网易全自由沙盘战略手游 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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战势不过奇正,典籍战法奇正之势全解读

2017-04-19

  古有孙武竹简著兵法,今有玩家@一川 泼墨论率土。《率土之滨》玩家原创攻略奉上,敬请品评。也希望能给各位的霸业征途带来帮助。

前言

  奇正,古时兵法术语。古代作战以对阵交锋为正,设伏掩袭等为奇。

  《孙子·势》:“战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。”

  从字面理解,孙子兵法的奇,是出奇制胜的意思,非常规的思路,奇特;正则是正确的意思。因此,所谓奇正,就是既要出奇制胜,又要科学严谨,正确。

  当然,引用一下典籍是为了引出我们的新战法——奇正之势。

  新战法是典籍孙子兵法系列中的兵势,由此拆解出来就是我们主角——奇正之势。

战法分析

  这里“奇”主要表现在不仅配置这个战法的武将会对敌军单体造成一次伤害,而且在特定条件下队友也可以通过这个战法对敌军造成一次伤害。而“正”表现在选择攻击最高的队友武将,科学严谨。当然这都是次要的,大家最想看到的的应该是其实际效果。

  首先,奇正之势会对对单体造成一次伤害,伤害率240%,这次伤害参考的攻击属性是佩戴本战法的武将。

  然后,使友军攻击力最高的一个武将在本回合内试图发动主动战法时(这里不代表本次一定发动,具体判定由系统完成,这个和贾诩的主动战法伤害同样道理。可以通俗理解为判定发动战法几率高于技能描述,但具体是否发动战法参考技能描述)对敌军造成一次伤害。伤害率220%,这次伤害参考的攻击属性是队伍中攻击最高的武将。

  上图为同一场战斗中战法伤害的一个对比。可以看出荀彧发动奇正的伤害要远远低于吕布带来的二段伤害。

  值得注意的是这个战法有两段伤害,而且两段伤害攻击距离都为4,所以想要打到敌军大营就得注意武将的站位,只能前锋或者中军佩戴。当然这个战法另一个局限性就是这个战法二段伤害自己不会触发,通过技能描述也是可以得知的。

  那么,如果这个战法释放在攻击最高武将主动战法后(通俗讲就是佩戴奇正的武将没有先手技能并且速度低于攻击最高的武将),这个战法二段伤害还会不会发动?答案是肯定的,只不过这个效果就会在下回合发动。这样以来,在特定条件下,比如你在第八回合发动奇正,你的速度慢于攻击最高的武将,这样来你就丢失了一个二段伤害。不过这些问题通过武将搭配以及配点大部分都可以解决。

阵容搭配

  这个战法由于二段伤害这一特殊的要求,所以混搭队伍中要注意兵种加成,毕竟百分比提升攻击效果在后期也是很可观的,不要为了一点小细节让自己打不出理想的战报。

  总体来说这个战法不算太惊艳,两段伤害都打出来后伤害比较可观,但是条件苛刻。同时由于是单体伤害并且释放几率有点低,算是对物理战法的一个补充吧。对于追求物理技能的玩家,拿不到一骑,雄兵等物理“一哥”时,这个战法值得拥有,毕竟其门槛算低。三张魏蜀吴任意五星将,比追求一张特定卡如张飞相对容易一点。

  最后推荐一队队伍,最近更新后比较火的混搭吴步,给甘宁佩戴此战法提高战法发动几率,并且赵云的输出不差,而前锋孙坚可以抗可以辅助。

  由于条件限制,我只能带来一些其他相关阵容的战报。

  套路有限,欢迎大家补充更正。

  注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。

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*以上攻略及观点均由玩家提供,不代表官方立场。
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