网易全自由沙盘战略手游 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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兵种巧转换,魏之智等二线队伍崛起?

2017-04-13

  古有孙武竹简著兵法,今有269区玩家@长平君 泼墨论率土。

  要说到称号队,大家想起的无非是「东吴大都督」、「三皇」等这类强力队伍。当然还有「蜀之智」、「魏之智」这样的组合,但是其实战和种地效果都不甚理想,所以这些称号队伍多数都是拆开来搭配魏骑、蜀步等强力队。既然如此,那笔者为何重新提出他们?莫非有什么黑科技?答案是肯定的,那就是形兵之极。

  最近推出了许多新战法,也有许多战法进行了调整,前段时间推出的《孙子兵法·虚实》典籍战法,则是当时典籍战法中唯一一个五星战法,得到它需要3张任意五星。那么这样一个典籍战法是什么效果呢?又为何被称为新的“黑科技战法”?

  这算得上全率土最挑剔的五星战法了,要求我军三个武将兵种效果都不同才能生效。不过效果也非常挑剔:

  我军全体防御属性提高10%(8回合有效)

  大营发动自带主动以及追击战法几率提高5%(8回合有效)

  中军在前4回合首次攻击造成的所有伤害提高32%

  前锋在前4回合每回合首次受到伤害降低64%

  【防御】提高10%看似对队伍没有极大的提升,但聊胜于无。笔者要着重强调的是其另一个属性:让大营自带的主动战法以及追击战法发动率提高5%。

  这是率土中继减少自带战法一回合效果提高输出外新的一个模式——通过增加技能释放几率来提高输出的新模式。不要感觉这5%低,同等换算下来一点也不少。如郭嘉的【控制】技能,诸葛的【减伤害】等技能加上这5%后就达到了40%的几率,而目前陆逊自带的技能发动几率也才40%,因此这5%的加成已经有了大幅度的提升。

  另外一个值得注意的属性是:中军前四回合内每回合首次攻击造成的所有伤害提高32%。

  这个属性效果可以参考夏侯渊的技能,可以理解为只有前四回合效果的缩小版虎步关右。

  最后一个属性是:前锋在前四回合内每回合首次受到伤害降低64%。

  这里指首次受到的伤害效果降低,并不是全程效果。同样该属性不是为友军服务,而仅仅是给前锋的一个效果。只有首次受到伤害效果降低,所以坦度不够。主要是因为这个技能涉及的范围太广,所以导致这个技能每一项的加成都不高,但是综合起来效果还是不错的。

战法搭配

  那么如此挑剔的战法怎么搭配呢?直接用三个不同兵种的武将?这一点是没毛病的。确实在一开始也有过这样的念头。不过效果都不理想(实验次数有限)。我们先来看看现有队伍,三皇带上形兵之极自然不必多说,必然是锦上添花。

魏之智

  魏之智的标配应该是大郭嘉、荀彧、荀彧&荀攸。荀彧&荀攸是[步兵],荀彧是[骑兵],当然郭嘉默认兵种是[骑兵],也可以转换为[弓兵]。这样来就可以满足这个战法的苛刻要求了。郭嘉放大营增加控制,荀彧输出,荀彧&荀攸前锋可以抗。至于郭嘉的本身属性是[骑兵],所以在转换兵种后速度还是一如既往的快,增加战法释放几率,从而达到高速控制这样一个目的。当然也可以荀彧大营,通过提高战法发动几率来提高输出。

  综上所述,为了配合中军有一个伤害提升效果,所以郭嘉大营控制还是性价比较高的。

蜀之智

  蜀之智也是同样的道理。徐庶是[骑兵],庞统步兵也可以转[弓兵],步兵诸葛亮也可以转[弓],所以[步]、[骑]、[弓]都有。配合一骑庞统大营可以提高输出,诸葛大营可以提高我方免伤能力。徐庶前锋没有问题。配合攻心、分险生存能力还是有保障的。

群步

  群步也可以这样弄,毕竟贾诩、张宁可以转[弓],貂蝉[步兵],而文丑&颜良自身是[骑兵]。

嘟嘟

  唯一遗憾的是嘟嘟。周瑜以及吕蒙都不可以转骑,不然对嘟嘟的提升真心高。提高周瑜战法释放几率,提高陆逊伤害,增加吕蒙坦度。不过想想也释然了。嘟嘟真要能受到这个加成,那么嘟嘟就太逆天了。

  下面来几张战报,由于是用小郭嘉,所以控制能力还是有所欠缺。

  兵种转换不仅仅是可以提高自身的一些伤害或者坦度,也可以用它来达成一些特殊目的,如贾诩、张宁等转弓可以和鬼吕等凑成鹤翼群弓,文丑&颜良转步可以凑成方圆群步等,所以巧用兵种转换得到的效果有时候远远超过本兵种的分支。

  总而言之,提升还是有的,但是还是不能形成碾压之势,跟嘟嘟等一线队伍也能打到五五开的。

  注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。

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*以上攻略及观点均由玩家提供,不代表官方立场。
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