网易全自由沙盘战略手游 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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用数据说话,新版甘宁深度解读

2017-03-24

  古有孙武竹简著兵法,今有玩家@丶无非如此 泼墨论率土。《率土之滨》玩家原创攻略奉上,敬请品评。也希望能给各位的霸业征途带来帮助。

  经历了几次改版之后,策划大大终于放了一个大招。本次改动了五星甘宁“侵略如火”,赋予了他一个独一无二的战法效果“增加输出战法的发动率”。改动公告一出,所有玩家集体沸腾,纷纷出谋划策想为甘宁寻一条出路。但是对于甘宁来说,增强一方面能力的代价是削弱另一方面能力,甘宁丧失了主动战法的加成,暴击伤害也惨遭降低。那么对于甘宁来说,这次更新让他失去了什么,又给他带来了什么,改版后的甘宁究竟何去何从?下面笔者一一进行分析。

新旧对比

  我们分析一下,新版侵略如火发生了怎样的变化:

  新版侵略如火:

  可以看到,主要改动点在于:

  1.提升20%攻击类主动战法发动率。

  2.暴击伤害提高值由100%下调至50%。

  3.移除对主动战法伤害加成20%。

  总体而言:提高几率,降低单次伤害,降低爆发。那么通过这些改变,甘宁能否成功晋级一线输出的队伍,扛起物理系输出的大旗呢?

  一直以来,玩家普遍认为稳定性是强于爆发性的,夏侯渊饱受诟病,关银屏和黄月英的超高出场率都是这种观念下的产物。那么对于甘宁来说,本次更新,提升了甘宁多少稳定性?又降低了他多少的输出能力呢?下面分别从伤害部分和发动几率部分探讨。

1.伤害部分

  为什么要将几率部分跟伤害部分分开谈呢?原因其实很简单,受限于目前后反计时代的战场环境,大量的控制战法,“期望释放次数”很难达到预期,因此单独考量伤害部分是一个非常重要的环节。

  先上几张图片对比,分别是3月21日改版前和22日改版后,在演武中的战报。

  可以清楚的看到,在改版的前后,甘宁战法的实际输出下降是相当多的。改版前,残兵状态下(第六回合)破魂未暴击输出为712,斩铁暴击输出为1129。改版后破魂未暴击输出为593,暴击伤害938。斩铁暴击伤害为797。

  虽然上述数据因为兵力、属性的原因存在一定偏差,但是仍然可以清晰的看出伤害存在相当明显的差别,尤其是暴击的情况下。在之前的攻略中曾经分析过,被动战法的加成是最接近战法描述的。换而言之,假设原本战法伤害为100,被动战法加成20%后,实际伤害接近120点。

  假设甘宁佩戴战法一骑当千,基础伤害值为1200点。那么改版后的实际伤害也就为1200,而改版前的伤害则为1200×1.2=1440。由于一骑当千覆盖人数为三,那么之前的总输出为4320,改版后总输出为3600。由于暴击几率未变,以30%几率暴击而论,三人中应当有一人暴击,改版前暴击伤害为2400,改版后暴击伤害为1800。这种情况下总输出分别为:改版前5280,改版后总输出为4200。

  同时,甘宁的普攻也应纳入考虑范围之内:

  可以看到,改版前后暴击情况下普攻分别为542和814,差别比较明显。

  所以从单次的输出上来讲,改版后的输出能力无疑遭到了一次比较严重的削弱,这部分丢失的伤害只能通过“几率”部分,依靠多次的释放来补足甚至超越。

2.几率部分

  甘宁的被动效果,使得甘宁佩戴“攻击类主动战法”的几率提升20%,需要注意的是其一:必须是攻击类战法,浑水摸鱼、妖术等战法并不提升几率,策略攻击类战法也不会提升几率(犄角和道行因为带有攻击伤害部分,因此可以提升)。其二:不包括典藏战法,例如凤仪亭。

  那么这20%的几率能为甘宁带来什么样的提升呢?事实上,20%几率的提升本身就属于一种比较具有“迷惑性”的数据,对于需要准备的战法,和不需要准备的战法,20%几率的提升不是一个概念,下面就来一一分析。

  需要准备回合的战法:对于需要一回合准备的战法而言,实际战斗回合,并不是八回合。这一点其实被很多玩家遗漏了,以至于有玩家闹出笑话,称大火50%发动率,八回合平均可以发动四次。事实上呢?八回合中最多也仅仅可以发动四次而已。由于计算需要准备回合战法的发动期望比较困难,在此就不一一列举了,总体而言,需要准备回合的战法,即使有50%的发动几率,场均期望发动率也仅为2-3次而已,发动四次的概率为0.5×0.5×0.5×0.5=6.25%,几乎不可能。其中又以发动两次的几率较大,三次的几率较小。

  那么对于30%几率的一骑当千呢?通过计算,我们可以发现,一骑当千的期望发动次数为1-2次,又以2次的几率较大,而一次的几率较小。

  因此,对于一骑当千、雄兵破敌这类需要准备一回合的战法来说,20%的几率加成,对于总的释放次数来说几乎没有太大的影响!其影响主要体现在,将释放的回合数提前,(30%几率的战法前几回合释放战法的概率期望较低,而50%的会提高)相当于一种变相加强。举例而言,第二回合释放一骑当千与第四回合释放一骑当千,意义差别巨大。但是总体而言,打满八回合的情况下,30%几率与50%几率的差别,期望提升战法发动次数小于一次,总体差距不大。

  瞬发型战法:对于瞬发型战法而言,以折戟强攻为例,几率由30%提升至50%,意味着期望发动次数由2至4次(三次)提升至4次。也就是说,提升战法发动次数期望大于一次。

  因此我们可以得出的结论是,对于输出型战法,20%发动率带来的实战意义为:战法发动次数(期望)较之前提升约为一次。

3.综合比较

  上面单独分析了改动对于甘宁伤害的影响和对于几率的影响,接下来我们将两者放到一起做一个比较:

  以雄兵破敌为例,假设甘宁单次伤害为1000。

  改版前:单次战法输出为1000×2×1.2=2400,释放次数为2的情况下,覆盖目标为4,暴击期望0.3×4=1.2,代表可能暴击1-2次,因此分为以下两种情况:

  出现一次暴击则伤害为:2400+2400+1000=5800

  出现两次暴击伤害为:2400+2400+2000=6800

  改版后:单次战法输出为1000,释放次数为2的情况下:

  出现一次暴击情况下伤害为:2000+2000+500=4500

  出现两次暴击伤害为:2000+2000+1000=5000

  释放次数为3的情况下,覆盖目标为6,暴击期望为0.3×6=1.8,因此分为以下两种情况:

  出现一次暴击情况下伤害为:2000+2000++2000+500=6500

  出现两次暴击伤害为:2000+2000++2000+1000=7000

  通过上面的计算,可以看到,甘宁的输出能力,其实较旧版并无什么变化(甚至是降低的),输出上限降低,爆发能力降低。无论是考虑到普攻(暴击)的因素,还是暴击次数超过三次的情况下,或者是受到干扰未能放出三次雄兵破敌的情况下,旧版的输出都高于新版。

  考虑折戟强攻这类不需要准备的战法时,新版的收益会相对明显一些。因为次数因素影响更明显,但总体结论仍然与上述情况相同,不考虑普攻的情况下,总体输出相差较少,旧版甘宁上限仍高于新版甘宁。但是瞬发的强力输出战法只有折戟一个,而副作用降低攻击对于甘宁这种比较依赖普攻的武将也是一种削弱,这也是新版甘宁的尴尬之处。

  新旧比较综合结论:新版甘宁输出能力较旧版有所下降,但稳定性大幅提高,输出上限较旧版有所下降,但将爆发周期大大提前,有助于提升胜率。如以新版甘宁作为输出,建议携带折戟、近攻等瞬发战法。

本图片为大赏三军50%输出增幅加成下打野数据

前景展望

  说完新旧两版的比较,我们再谈一谈新版的甘宁,到底何去何从?其实,高发动几率的武将除了对于输出有提升以外,辅助意义也十分明显。

  后反计时代,控制类战法重要性愈发凸显,可以说没有控制的队伍,在战场上往往是任人鱼肉的。但是强力控制战法仅有“浑水摸鱼”和“妖术”,对于需要组多只队伍的玩家而言,实在是杯水车薪。因此,笔者在看到更新公告的第一反应,就是甘宁能否通过佩戴“破魂”、“斩铁”两个控制战法,打造出一只步兵队伍呢?几率的提高除了带给甘宁输出上的变化以外,还赋予了甘宁极强的控制能力。物理系控制战法“破魂”、“斩铁”两个战法,在甘宁被动“侵略如火”的提升效果下,触发率提升至45%。另外可以降低对手攻击的“闪击”和提升己方物理输出并清除负面状态的“全军突击”也不失为一种可选路径。

  对于目前的版本来说,纯物理系的阵容几乎只有菜刀一套,其原因有很大一部分在于物理系武将缺少优质的辅助。郝昭虽然可以通过佩戴浑水摸鱼和妖术提供大量控制,但代价是完全丧失输出能力。而甘宁则可以在提供大量控制的同时的打出不俗的输出,这一点其实是与众多法师辅助相类似的。

  与关银屏的对比:

  甘宁作为一只新秀,想要以核心输出的身份出现在战场之上,不可避免的就是要与以前的几位霸主进行比较,又因为恰好与关银屏兵种相同,因此笔者专门将两名武将对比一番:

  从输出能力而言,关银屏与旧版甘宁类似,拥有25%的伤害加成,虽然是主动战法加成效果稍差,但是达到接近20%不难,因此可以以旧版甘宁类比。关银屏战法本身还存在八回合的释放效果,这些伤害是高于“单次雄兵破敌+单次一骑当千”伤害总和的。因此,从总体输出而言,关银屏毫无疑问高于甘宁。需要注意的是:甘宁提升战法发动率是以相比其他武将少一个战法格为代价的。

  然而,甘宁相比于关银屏的优势在哪里呢?第一,上文已经提到,高发动率带来的爆发期提前对于战斗结果的影响较大;第二,甘宁的战法存在暴击因素,很大程度上提升了甘宁的输出上限,俗称“拼脸”;第三,甘宁红星较关银屏更加容易,如果在五红甘宁和非红星关银屏之间抉择,笔者更愿意选择甘宁承担输出位置;第四,甘宁战法除了可以受到大赏三军的增益外,还能受到“全军突击”或“凤仪亭”的输出增加效果增益。甘宁相比关银屏的劣势则在于:甘宁比关银屏更吃战法配置,在战法短缺的情况下,愈战愈勇+闪击的关银屏依旧能打出不俗的输出,而甘宁想要达到一线输出的标准必须要有非常高的配置。同时由于甘宁比关银屏少了一个输出技能,在“脸黑”的情况下,输出差值会比较大,换而言之就是稳定性相较关银屏较差。

推荐用法

  1.佩戴“破魂”、“斩铁”作为步兵队伍的中军或前锋,在补充输出的基础上,提供大量控制。

  2.在“一骑当千”、“雄兵破敌”、“折戟强攻”等高强度战法富余的情况下,由甘宁佩戴作为物理系阵营的输出核心,推荐同时由队友佩戴战法“方圆”、“凤仪亭”进一步增强甘宁的输出。

  3.在属性大幅超越关银屏的情况下(也就是五红对比0红),考虑替代关银屏作为核心输出。

  4.由于甘宁战法的暴击效果为每一段分别计算暴击几率,因此当甘宁作为输出或辅助输出时,尽量选取覆盖多目标或多段伤害类战法。

  注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。

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*以上攻略及观点均由玩家提供,不代表官方立场。
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