网易全自由沙盘战略手游 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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不靠自己打输出,异常状态流群步的崛起

2017-03-20

  古有孙武竹简著兵法,今有玩家@无届,泼墨论率土。《率土之滨》玩家原创攻略奉上,敬请品评。也希望能给各位的霸业征途带来帮助。

  在率土的所有一线队伍当中,群步的存在可以说是独树一帜且剑走偏锋的。它不像嘟嘟那样有近乎完美的输出和控制的结合,也不同于蜀步依靠月英和关妹打出超高的伤害。

  相反群步通过群貂蝉和张宁的主技能打出的异常状态buff,让所有的队伍在面对群步时都需要有所忌惮。也因此在所有的一线队伍当中,为群步这一异常状态流队伍,争得了一席之地。

  战法搭配:贾诩(深谋远虑+楚歌四起)、貂蝉(避其锋芒+方圆)、张宁(始计+危崖困军)。

队伍特点

  之所以说群步是以异常状态而立足的队伍,是因为这支队伍中的输出核心是贾诩,但是贾诩的主技能算无遗策的伤害机制是完全不同于其他主动战法的,他并不是通过直接打出伤害来进行输出,而是通过系统判定敌军是否有发动主动战法的意愿来对敌军造成伤害。

  作为输出核心的贾诩尚且如此,另外两名武将就更没有强力的输出技能了。那么这支队伍在没有强力稳定的输出的前提下,到底强势在哪里?

  这些都还要从贾诩貂蝉张宁的主技能说起。

  显而易见,三者的主技能都很好的契合了之前一直提到的“异常状态”这一个说法。正常情况下一支队伍的属性和攻击力都应当由己方来确定,但是一旦遇到群步队伍,就避无可避的迎面撞上了接踵而来的负面异常状态。

  分别来看,贾诩可以直接降低敌军武将的三维数据,貂蝉则是降低敌军的攻击伤害,张宁更是丧心病狂地吸取敌军的属性加于自己和友军单体,这三个技能无一例外地起到了削减敌方输出的作用,甚至还能够一定程度上加强自己。

  削减敌军输出能力,这就是我们所说的“异常状态”的第一层含义。

  而异常状态的第二层含义就是貂蝉的主技能的另一亮点----在降低敌军伤害三回合的效果结束后,会使其进入两回合的暴走状态。 而暴走状态下的敌军输出将就变成了一个极其不可控的危险因素,想一想夏侯或关妹一个一骑当千打在自己人脸上的酸爽,就能够理解貂蝉这一个技能的可怕之处在什么地方。

战法搭配

  说到这里,其实群步的特点已经是相当明显了,就是这是一支不需要完全依赖己方武将进行输出的队伍。所以整个队伍标准技能的搭配思路就是以它的异常状态buff为基础,进行技能的选择。

  首先来看大营,贾诩的主技能在所有的武将技能中都是特立独行的。算无遗策的发动要根据敌军武将是否有发动主动战法的意愿(系统判定)来对敌方武将造成伤害,碰到诸如夏侯渊带队的物理魏骑这种几乎全部依靠主动战法输出的队伍时就能够占到相当大的便宜。

  但碰到依赖指挥技和追击技的蜀步队伍或菜刀队伍时,只依靠算无遗策其实是很冒险的行为。因此群步的这一个输出空白还需要其他的技能加以填补。

  其实为法师大营准备的技能相当充裕,楚歌声东等五距离的技能其实都是贾诩不错的选择用以填补群步的输出空白。但是楚歌四起在输出之外能够附加使敌军陷入两个回合的恐慌状态,比起声东击西单纯的谋略攻击就显得实惠得多。

  有了输出技能,另一个技能选择能够增加伤害的自然是无可厚非的。这里就要提到的选择深谋远虑的必然原因----深谋远虑能够刷新算无遗策带来的异常状态的效果。深谋的增益是逐回合递增的,在正常情况下越后面发动的技能伤害会越高,依靠这个特点,就可以通过高输出覆盖低输出的伤害刷新机制,保证算无遗策伤害值的充分发挥。

  其次是中军貂蝉,按照惯例,中军的武将更多的是一个辅助的角色,群步中的貂蝉也不例外,由于她自身带有的暴走效果有了足够的控制,那么她的技能切入点就是辅助整支队伍有更高的战斗力和续航力。

  之前说到群步可能会受到靠指挥技能输出的队伍的克制,或者会出现控制不稳的情况,几个回合就被对面搞出一波团灭,因此选择避其锋芒给貂蝉来减弱整支队伍在前三回合收到的伤害,让她能够在最困难的时期撑住,之后就有机会能够战胜前几回合势不可挡但后期疲软的队伍。

  这也正是群步的生存之道。貂蝉的另一个技能我们为了提升队伍的战斗力,选择为步兵队伍私人定制的方圆,稳定增加我方武将主动追击战法的伤害(当然群步中主要是主动技能)。

  最后前锋张宁,前面提到黄天余音能够吸取敌军属性并且加到己方武将身上。这时我们就可以选择始计这个技能来强化黄天余音的效果并且附带上反击能力。

  始计是一个集先手反击和洞察于一身的技能,但其不足之处在于洞察是要在武将受到伤害之后才能触发,同时反击虽然受谋略影响,但距离仍旧要看张宁的攻击距离。因此放在前锋张宁身上第一能够保证先手吸取属性,达成异常状态,其次加大洞察出现的几率并保证反击能够打到更多的敌军。

  再加上之前方圆给主动技能的伤害加成和张宁本身逆天的谋略成长,前排大法危崖困军就成为了整支队伍的另一个输出点,配合上始计带来的反击效果能够打出不俗的伤害。

  另外需要指出的是始计的反击效果的发动率受谋略属性影响,但是伤害的基础值是基于其攻击力来确定的。

  综上,群步这只靠着给敌军加异常buff,同时自己也有着相当高的输出能力的队伍就成行了,兵种转换则需要根据具体的强化输出或是保证生存的要求进行选择。

战报

  最后附上两张战报。

  率土没有绝对的无敌队伍存在,所以每支队伍都有不同的针对性,就像之前提到的群步打菜刀的确是存在劣势,但是图一可以看到群步即使是劣势但依靠他的debuff同样能够以牙还牙,让对面的菜刀在暴走状态下砍自己人几刀,也很不好过。

  而另一个有惊喜的地方在于,异常状态能够不再依赖足够的兵力去输出,如图二就是脸好可以用残兵打出意想不到的战果,让对方只能搬石头砸自己的脚。希望大家的脸都好一些吧!

  感谢一川童鞋讨论过程中的支持。

  祝好!

  注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。

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*以上攻略及观点均由玩家提供,不代表官方立场。
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