网易全自由沙盘战略手游 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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效果媲美大赏三军?浅谈锋矢与改版后的方圆战法

2017-03-16

  古有孙武竹简著兵法,今有玩家@一川,泼墨论率土。《率土之滨》玩家原创攻略奉上,敬请品评。也希望能给各位的霸业征途带来帮助。

  最近的更新在技能方面主要修改了方圆这个步兵专属技能的一个加成效果,由之前的固定加成改版成受防御属性影响的加成。这和他的一个兄弟技能“锋矢 ”有着异曲同工的效果,当然还有一个鹤翼。只不过鹤翼伤害表现太过复杂,所以今天带来锋矢以及方圆介绍。

一、锋矢

  相信这个技能大家应该很熟悉了吧,在减少一定的普通攻击伤害的代价下,依照所带武将的速度属性给予全军主动技能的一个伤害提升效果。因为他给予的主动技能伤害提升是按照所带技能武将的速度属性来加成的。

  先来一个图镇楼(当然这只是把一个菜刀技能小调整一下的,所以各位大神别计较技能搭配不合理这点事)。

  首先来研究一下技能介绍,战斗中减少武将普通攻击25%的伤害,而带来的则是18%的主动战法伤害提升,当然这个效果受到其武将速度属性的影响。

  这里既然提到速度这个词语,在率土中论速度快就非张辽莫属了。拥有率土第一的基础速度,当然还拥有第一的成长属性。并且额外附加一个技能对速度的提升效果。如此一来只要等级满级后,升级送的属性点全加速度后超越之前那个图中锋矢带来的加成不是问题。当然通过一些手段如技能,还有升星来堆极限加成也不是不可以。毕竟上图测试时武将并没有满级。而且还要考虑兵种加成以及阵营对速度的加成。并且还有你主城内设施满级后加成。如此下来轻松堆出上图中加成不是问题。

  说了这么多给大家弄点干货。到底锋矢和速度之间的关系是什么?要知道每个加成技能都有一个基础的加成值。如锋矢,你给一个速度为100的武将和给一个速度为0的武将(举个栗子)他们对主动战法加成都是18%所以这之类战法有一个基础加成以及附加加成。当然他们也有一个最低属性限制。这个属性往上就会有额外加成。当然这个属性之下就只会受到基础属性加成。锋矢显然是受到速度的一个影响,并且最低限制就是100点速度,自100点速度后每提升10点速度锋矢给出的主动战法伤害加成是1%。依照这个公式反推一下得到上图的加成效果需要的速度属性和实际吻合,所以这个公式基本成立。

  发动主动战法伤害提升,现在看一下大赏三军轻易达到50%+的效果,当然两者之间还是有差距的,不过锋矢可是全程有效的,当然也仅仅限于骑兵中。不过再次横向对比一下夏侯渊这个以爆发为长的武将,其技能是发动第一次攻击伤害提升70%,而现在只要是骑兵,只要发动主动战法就会受到这个加成,而且这个加成不限于物理战法,对于谋略战法同样有效,而二者之间也仅仅是差了不到20%,所以张辽这样培养下来也是不仅仅限于菜刀的辅助了(别打我)。

  而且这种形式下虽然牺牲了一点普通攻击的伤害,但是对于张飞这种主动战法伤害简直要爆表的武将来说,额大家自行脑补吧。当然对荀彧、郭嘉这种靠主动战法吃饭的武将伤害也是爆炸的。另外附加一点锋矢的伤害是可以和不攻叠加的,有不攻的法骑加这样一个加成后一个技能下来,额……大家也自行脑补吧~(夏侯渊的技能是和这个技能冲突的,二者之间只取锋矢的伤害,因为他是指挥战法)

二、方圆

  对比一下老版方圆:

  战斗中通过牺牲普通攻击的伤害来得到主动以及追击战法的伤害提升。具体为通过牺牲20%的普通攻击伤害来提升主动战法以及追击战法伤害16.8%(受防御属性影响),现在这个战法改版后会受到防御属性影响。

  之前的方圆虽然没有受属性影响,但是他贵在一个稳定。无论给哪个武将,他的加成都不会变,而现在他变得有弹性了。防御越高受到加成也越高,当然防御低他的加成也就低了。

  要是换做之前说到防御属性,大家第一个想到的应该会是曹操了。但是之前的一次改版后防御第一已经改为同为魏国的郝昭了(当然方圆仅限步兵使用)。由于笔者自己没有抽到郝昭,所以用赵云来测试。得到一个公式(由于技能有小数数值,所以这个公式也是有误差的,下面数值都取整数数值)自95点防御开始开始,此后的防御每11点附加一点技能加成,为了一目了然就直接选择整数了。

  郝昭的成长属性以及基础防御都不算顶尖,但是他的发力点是在他的技能上。直接附加100点防御。不顶尖的基础但是附加一个顶尖的属性,直接使得郝昭成为防御第一人。

  通过赵云得到方圆的技能加成与其防御属性关系后,通过郝昭防御属性可以得出方圆的最高属性是可以额外附加30%+的伤害。加一个方圆的基础伤害加成也随随便便达到46%+的伤害加成。当然培养的余地还是有的,一些战法加防御属性,当然还有升星获得属性点,所以这个给出一个大家满级后都能达到的一个效果。

  在步兵中输出可以说占了很大一部分吧,如陆逊、贾诩、赵云等。只要是主动战法,发动后就可以提高,当然代价是普通攻击伤害降低。关妹之所以是蜀步不可代替的一个输出,不仅仅是她的稳定,也有她的一个主动战法伤害提升效果,当然这个技能同样和她有一个冲突。不过除去关妹外,贾诩、赵云等都是一等一的输出好手,配合这样一个战法后全程伤害提升下来只能说是不是太爆表?

  当然这只是一个钻牛角尖的一个想法,实际还要考虑队伍搭配,技能冲突等......所以一切还是以实际为主。

  当然无论是锋矢的变态加成以及方圆的变态加成,这些技能发挥如此的实力和针对性选择一些武将有着密不可分的联系,但是只要退一步就会发现选择余地真的很多,当然其实力也会折扣很多。就如速度属性来说。张辽第一无可厚非,但是第二就是夏侯渊了,当然SP夏侯渊在属性上和夏侯渊是一摸一样的。SP夏侯渊选择锋矢来做一个辅助,达到到35%的加成还是没问题的,就如方圆也是同样的道理。步兵中防御属性普遍都高,选择一个虽没有郝昭那么变态,但是选择一个如孙坚等加成下来还是可以的。

  最后由于时间急促,所以以上数据都有一定的误差。但是误差值不大。这里恳请专业数据帝来更正。

  注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。

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*以上攻略及观点均由玩家提供,不代表官方立场。
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