网易全自由沙盘战略手游 游戏介绍

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步兵实力担当!侵略如火,不动如山! | S2五星武将评测

2017-08-18

  本期攻略作者:默ぁ殇

  本期攻略关键词:S2、步兵、武将评测

  特别说明:本连载内容已获得原帖作者授权,以下攻略观点由玩家提供,不代表官方立场。

陆逊

· 三围

  三围来看,1.3的【攻击】成长还是可以的,2.09的【防御】成长也能抗物理伤害,2.09的【谋略】成长作为主输出来说属于合格但不拔尖。

  我们来详细说说他的战法:5距离3目标,40%几率,1回合准备。伤害分两段,第一段为111%伤害率的即时伤害,第二段为221%的一个debuff,武将受到别的伤害时候触发。两段加起来,伤害率高达332%!那3目标就是996%!陆逊的战法主要有这么几个优点:

  1. 伤害高,只需要放一次,就有近万输出,类似带了“一骑当千“的夏侯渊,但是这概率可比”一骑当千“高多了。

  2. 无死角打击,配合嘟嘟队中的“不攻”、“掎角之势”、“十面埋伏”,“玄武洰流”等等各种直伤大营的战法,能让各种后排大营躲在角落里瑟瑟发抖。

  3. 虽然也叫做dot,但是这个战法是不会被覆盖机制影响,因为任何伤害都会直接触发2段,包括陆逊自己连续释放“火势风威”,所以这个战法的伤害能够完全发挥,而不像张角或贾诩那样有覆盖率问题。

  4. 尽管各类镇静战法,比如“全军突击”、“九锡黄龙”能够消除这个燃烧dot,但是嘟嘟队战法各种全面覆盖对方前中后三人,几乎陆逊打出战法以后下回合就触发完了,如果陆逊带一个“十面埋伏”直接就能完美触发dot,很多时候根本来不及消除这个dot。

  另外额外提一句,由于“焰焚箕轸”这样的同类燃烧战法,也是先造成伤害再上dot,所以如果陆逊先放“火势风威”,再“焰焚箕轸”,二段伤害依然触发,不会覆盖。不过如果先使用“焰焚箕轸”出了燃烧效果,再“火势风威”,就会提示已经存在燃烧效果,因此嘟嘟队一般都避免带“焰焚箕轸”。

· 搭配

  接下来说搭配,常见搭配自然是嘟嘟队。比如S2以后的桃园嘟嘟队,周瑜带“神兵天降”、“浑水摸鱼”,吕蒙带“反计”“桃园结义”,用尽一切方法给陆逊创造输出环境。

  因此,陆逊的战法方面也要携带足够的输出。最标准的自然是“不攻”+“十面埋伏”,“不攻”提供稳定的指挥输出弥补主动战法的不确定性,另一方面也加强主动战法的输出伤害,而“十面埋伏”则是正好完美触发“火势风威”的伤害,两个战法应该来说都非常重要。

  这里特别说一下“胜兵求战”这个战法,有很多人选择给陆逊带,从收益来说这个战法稳定欠佳,因为40%几率发动“火势风威”,随后才有50%几率跳过一回合。我们如果以一个三回合模型来看,这个战法等于增加了“火势风威”8%的触发几率,高于“形兵之极”的5%,但是“形兵之极”还有中军增伤和前军减伤。

  当然,实际来说,提前释放能够更早打出伤害,也不怕打断,并且8回合模型的实际概率会更复杂一些,但是这个战法的稳定性较低,是一个不可回避的事实。而在我看来,嘟嘟队就是一个稳定、强力的一线队伍,没有必要像魏骑那样去赌脸,所以有“不攻”和“十面埋伏”,还是带“不攻”和“十面埋伏”为佳。

· 拆解战法——十面埋伏

  目前少有的距离5、目标3、直接法系伤害战法,也是目前唯一的大营五星主动法系战法。尽管伤害率130%算不上特别高,但是胜在全面覆盖无死角输出,任何法系大营使用都可以,更是能完美触发大陆逊的燃烧效果,因此为大陆逊的标配战法。额外附赠的随机目标90%更是锦上添花。

  这个战法的价值相当大,所以S2武将有多的话拿来拆这个显然优于进阶,而如果S2的武将都只有一个的话,推荐先不急着拆,毕竟没有“十面埋伏”的话,用“楚歌四起”替代也不会差很大。

· 总体评价

  定位:大营,超强输出

  推荐武将搭配:标准大嘟嘟队最佳,其余各类步兵队伍,当然中军甚至前锋陆逊也可。

  推荐战法:“不攻”+“十面埋伏”

董卓

· 三围

  三围来说,【攻击】1.81,普攻输出相当可观,2.12的【防御】成长,加之由于技能防御加成的缘故导致会主加防御,所以汉董的物理抗性非常之高,不惧怕任何普攻和物理技能。1.01的【谋略】作为武将来说相当不错了,不是特别惧怕法系伤害。52+0.54的【速度】,这个后面技能的时候单独讲,速度和技能的结合很大程度上决定了汉董的定位。攻击距离4,无可挑剔,做前锋甚至中军都能反击敌方全队。

  那么就详细说说技能,这个技能有三段效果:

  1. 实战高达80%+的我军3人全减伤,持续2回合,属于指挥类减伤效果。

  2. 第三回合的我军造成伤害降低90%,属于指挥类造成伤害降低效果。

  3. 第四回合开始的吸血效果,类似群董卓。

  每一段里都隐藏着大量信息,我们一个一个来分析。先看第一点:指挥类减伤,不能和“避其锋芒”、“步步为营”以及“一夫当关”叠加要注意。并且指挥减伤与指挥伤害之间,是比速度的,减伤比伤害先放,那么减伤就有效。

  因此,汉董只要保证比黄月英快,就能减免大量伤害,至于比吕蒙快,难度略大。而还有一个重点则在于:“持续2回合”。这个持续效果类似“空城”,当时已经说过了,对于慢速将,那这就是实质上的三回合效果。

  所以对于汉董来说,就存在这么一个情况——需要自身高速,比其他人的指挥技释放要早,又需要队友低速度来让享受更多的减伤回合。因此汉董尽量和慢速步兵混搭,但是注意保证自身的速度。

  再看第二点:本身来说是对这个技能的制衡,但是,尽管只持续一回合,他也被叫做“伤害降低效果”,因此,他和敌方的“无心恋战”、“白楼独舞”,“白刃”,是相互冲突的。而指挥技冲突时候的原则,是先放的生效,后放会提示“目标已存在伤害降低效果”。因此,一个高速汉董能够让别人的“无心恋战”起不到任何效果,所以这一效果,一定程度确是有正面效果的。

  而另一方面,既然有一回合伤害降低,那么我们避开这回合就是了,因此一些晚起效的输出,比如灵帝,或者一上来就确定好的输出,比如月英,就可以尽可能的减小这个负面效果的影响。

  最后一点,吸血。之前测评群董的时候我们说过,吸血效果配合“反击”会有很好的效果,但是很可惜群董只有1的攻击距离,不适合反击。而汉董4的攻击距离,“反击”真的是最佳搭档了。

  所谓的第四回合开始,实际生效时间点为:第三回合汉董行动结束后。听起来没什么差别,可是一旦汉董有“反击”可就不一样了,结合前两点,一个高速汉董迅速行动完,然后敌方三人才开始普攻,那这时候汉董第三回合就能够“反击”吸血,这又是一条对汉董带“反击”的加强。

  所以总结起来:汉董最好需要高速度,但是队友最好低速度。队友最好伤害是缓慢输出或者指挥类固定输出,减少输出放在第三回合的可能性,“反击”能大量吸血。

· 搭配

  接下来说搭配,群体减伤,高防御,能吸血,汉董作为前锋这点几乎是毋庸置疑的。而在队友方面,标准肉步月英+刘备+汉董,可以说从各方面契合了汉董的技能。月英低速度享受3回合减伤,指挥伤害不会被伤害降低影响。刘备的多频次回血配合汉董的高减伤前三回合近乎无损,整个队伍的特点就是:几乎没有伤兵,队伍超级稳定,纯靠指挥和被动,不用担心战法概率的问题。而其他队伍的话,汉董的强度会略微降低一点,因为其负面效果会体现出来,但是整体来说依然是步兵队伍优质前锋,各种蜀步群步各种步兵队缺前锋都可以使用汉董。

  我在这里给大家明确一个概念,肉步的强在于其战略意义,而不是说他在队伍之间单挑能排到前几。肉步强在这么几点:

  1. 统率值仅需要9,发育期一过,只要8本1级封禅台就可以达到,节约升级封禅台的资源可以更快发育。

  2. 拖平能力:特别适合在前期打7-9级地。高级地2队兵用一队穿难度很大,并且很容易死人。但是先用肉步打平再上主力收残兵+打赢2队,就轻松了很多。理论极限速度的话10天内应该能打9级地,并且属于比较轻松不容易翻车的。而在跟人打架的时候,这种能力也让你的多队操作更有优势。

  3. 回复能力:几乎没有伤兵,特别适合驻守。驻守是不能回复伤兵的,所以驻守的队伍刚吃完一队,容易被第二队带走,伤兵瞬间损失40%这非常的亏。而肉步则没有这个问题,伤兵几乎都被及时回复了,可以完整的面对下一队。

  4. 稳定性:肉步队的稳定性极高,打残兵几乎必胜,打满兵必平,可控性极高。

  如果单纯说肉步队伍的强度,非满红的情况下不能说是最强,但是其功能性是无可替代的,推荐大家都组出来,后期可以再拆组合。

  在详细讲汉董带的战法之前,我们先来着重说说速度的问题。速度是一个阈值属性,比对方快即可。比如你要对阵张辽骑兵队,那么一个汉董加速度几乎等于没加属性,所以在研究加速度的时候,我们往往会选择一些特定的队伍作为参照,只要将速度加到快过这些特定队伍即可,而对汉董来说,特定情况有这么几个:

  1. 快于月英,保证指挥减伤。这是最容易的,汉董无论是速度成长还是天生速度都高过月英,所以这条甚至都不用特意去做,只要汉董等级不要落后月英太多即可。

  2. 快于貂蝉,覆盖掉白楼独舞的减伤效果。以40级为例,汉董速度为73.06,貂蝉速度为84.85,并且汉董往往很难和汉阵营搭配,貂蝉却有群阵营的10%速度加成,实际达到93.3 (疾风营加成这里就不算了,双方实际速度需要各加30)。因此汉董需要至少20点的速度加成,能在40级时快过貂蝉,并且随着等级提升需要更多加成,满级则需要24点。

  3. 快于吕蒙,减伤吕蒙指挥技的伤害。由于吕蒙有大嘟嘟称号加速度,外加弓兵2人5%速度,外加吴阵营10%速度,实际在40级会需要64点速度加成才能快过吕蒙,这个难度相当大。

  4. 快于张机,征服赛季常见的一个配置。40级时实际需要25点速度加成。

  观察了上面这些武将,我们会发现,除了吕蒙要求特别高以外,其他的普遍在25点以内,而这就是“百战精兵”作为汉董标配的一大理由。满级“百战精兵”提供32点速度,完美解决了速度阈值问题,让你的汉董可以安心的加防御提升减伤。

  并且“百战精兵”所提供的防御、攻击,也都是对汉董十分有效的属性,就连谋略,也算是增强法抗的好手段,这种四围都有用处的武将,带“百战精兵”是非常赚的。而对于有满红汉董的玩家来说,带了“百战精兵”以后,再点个32点的速度,就算是吕蒙也照样减伤。当然对于一般人来说不建议,损失那么多属性只为了减伤一个“白衣渡江”,不是特别值得。

  于是通过这些分析,汉董的两个标配技能就出炉了:“百战精兵”+“回马”或“健卒不殆”。当然,汉董标配不代表汉董只能这么带,比如“方圆”受到防御加成,打算丢给汉董,抛弃“百战精兵”可以吗?可以,汉董点25的速度就好。明白原理以后你就能去自行发掘新搭配。

· 拆解战法——万箭齐发

  物理系“十面埋伏”,但是我们会发现,法系五星大营主动战法很少,物理相对就多了不少,比如“一骑当千”、“雄兵破敌”、“折戟强攻”等等。而且这个技能还限定只有弓兵能用,减伤也不如“十面埋伏”(“十面埋伏”是全减,这个只减物理伤害,却会被法系技能消耗掉)。并且物理系没有陆逊这样的技能完美契合,再加上四星战法“箭岚”是一个很实用的技能,导致“万箭齐发”的需求度没有“十面埋伏”那么高。有多余的吕布或者汉董当然还是可以拆的,但是只有一个汉董卓的话,建议不拆。

· 总体评价

  定位:前锋,绝对防御

  推荐武将搭配:标配肉步队,月英+刘备+汉董,其他各类步兵前锋补位

  推荐战法:“百战精兵”+“回马”或“健卒不殆”

兀突骨

· 三围

  2.02【攻击】还算可以,1.87【防御】中规中矩,不过作为普遍防御偏高的步兵来说,算不上优秀。0.38的【谋略】偏低。攻击距离2,又属于物理将,无法担当大营。

  战法满级伤害率为100%,这个伤害率较低,但是发动几率不错,有60%。并且减伤是物理和策略都减,这点很不错。配上4距离那么减到大营的话收益很高。不过具体这个技能怎么样呢,我们用比较法来看看:

  “藤甲突击”:4距离单目标,100%伤害率,60%发动率,减物理+策略伤害

  “闪击”:4距离双目标,50%伤害率,50%发动率,减单目标物理伤害

  通过比较可以发现,这个技能的强度,比“闪击”稍强,而“闪击”算是四星中上的技能。那么可以说,“藤甲突击”算是接近五星战法的水平。

· 搭配

  接下来谈下搭配问题。上文说了,兀突骨不能做大营,中军和前锋倒是都可以。做中军带上“枪阵”+“觑隙”,输出不俗;做前锋带回血,减伤。

  而在兵种方面,兀突骨只能转藤甲兵或者蛮兵,藤甲兵作为作战兵种会优于蛮兵,有着优秀的减伤作用,但是惧怕火攻。

  然后我们来看武将搭配,兀突骨作为群雄步兵,优先是作为群步补位,群步本来在一定程度上能克制嘟嘟、蜀步的队伍。因此建议兀突骨最好不要转换兵种,不然会导致难以发挥应有的效果。

· 拆解战法——一夫当关

  指挥技,满级减伤高达70%。另外笔者印象中援护是对于所有有目标指向的都生效,不仅仅普攻,也包括技能。总之这个技能算是率土里少有的“拉仇恨”技能,配合一些武将能打出奇效。

· 总体评价

  定位:前锋、中军,辅助+输出补位

  推荐队伍:群步补位

  推荐技能:“枪阵”+“觑隙”输出相当可观,前锋的话带回血、减伤类战法

  注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。

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*以上攻略及观点均由玩家提供,不代表官方立场。
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