网易全自由沙盘战略手游 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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强力战法、稳定先手,S1五星汉骑评测

2017-06-09

  本期攻略作者:默ぁ殇

  本期攻略关键词:汉骑、S1武将评测

  特别说明:本连载内容已获得原帖作者授权,以下攻略观点由玩家提供,不代表官方立场。

潘凤

三围:

  首先从总的三围说起,1.41的【攻击】+1.16的【防御】+0.44的【谋略】,加起来刚到3,只能说是三围不算突出。

  再来说技能,其实这技能355%的伤害系数仅次于张飞,而且这技能还是瞬发+80%的释放几率。但是副作用是下一回合陷入混乱状态,等于2回合一次355%的技能伤害,还放弃了中间的普攻以及可能的主动战法伤害。

搭配:

  总的来说,比较普通的三围+中规中矩的技能,这个武将在目前的环境下很难找到合适的队伍搭配。这里只特别说一点,想要给潘凤带“始计”来让他不受混乱影响是比较困难的,因为自带战法在每个回合开始时都优先于“始计”发动,所以享受不到“始计”的洞察,带“枭雄”倒是应该可以,但是效果比较一般。

拆解技能——折戟强攻

  瞬发+副作用,看似普通但却是个神技。

  首先双目标4距离,意味着这是个大营可用的物理技,大营输出技及其珍贵。

  其次225%的伤害系数非常可观,给合格大营将的话基本都是1000+的伤害。

  然后这是个瞬发战法,虽然30%的概率不高,但是大营AOE还瞬发的五星技能,只此一家,别无分号。

  最后来说说这个副作用,50%的攻击降低,但这是可以调整位置的。之前说过,战法优先按照被动-指挥-主动-追击的顺序,其次按照从上到下的顺序释放,所以我们只要将“折戟强攻”放在武将的第三个格子上,并且不要带追击战法,那么这个副作用就只有普攻才会受到影响了。顺带一提,如果是关银屏携带的话,那就是完美无副作用了。

总体评价:

  由于“折戟强攻”只有潘凤可以拆,所以如果需要的话,可考虑拆技能。

蔡文姬

三围:

  还是从三围说起,0.82的【攻击】+0.8的【防御】,前排不用考虑,普攻倒是尚可;1.31的【谋略】,作为女武将实际【谋略】可达1.81。【攻击距离】2意味着中军能达到对面前锋;0.95的【速度】在骑兵中算慢的,但是还是快过大多数弓兵和步兵,不过作为回血技能来说太快并不那么适合。

  再来说技能,友军2目标回复,有一段额外效果,蔡文姬的优势在于只要放出技能就带有修整效果,并且回复率较高。但是释放几率有35%,作为一个治疗技能35%的释放几率很难算得上优秀,稳定性较低。我们可以对比一些优质的回复技能:“青囊秘要”、“洛水佳人”、“重整旗鼓”、“皇裔流离”,他们的回复率或许不高,但都是高概率,都是能够保证一场战斗中的稳定回复量的技能。因为不同于输出那样哪个回合打出来都是伤害,回复需要尽早地、及时地产生,让伤兵更少的死亡,也让己方输出的兵力足够能产生更大的伤害。

搭配:

  考虑到蔡文姬的防御还算可以,并且也有一定输出的缘故,我认为文姬依然还是适合中军这位置。但是骑兵作为一个高速兵种,带治疗效果一般,因为几乎所有骑兵队伍的思路都是凭借先手优势尽快结束战斗。如果真的要用的话,配合一个稳定暴力大营输出和一个能给中军提供一定保护的前锋会好一点,但只能算中规中矩。

拆解技能——不攻:

  “不攻”有这么几个优点:

  首先,由于是指挥技,所以能够加成到那些武将天生的主动技能,这是相对于“激昂”这样的主动战法的优势。荀彧配“激昂”永远打不出有加成的“驱虎吞狼”,但是配“不攻”就可以,并且是100%能够加成,不用担心概率,所以天生技能是主动输出技的武将,特别适合“不攻”。

  其次,技能的实际有效距离是5,所以大营带这个技能也能打到对方大营,完美解决了各种短手问题。并且,尽管像普攻一样每回合用,但由于本质是技能所以不会触发对方的反击,不惧怕“回马”。而尽管伤害率只有83%,但是对比一下一个法系武将的谋略和攻击,我相信对他们来说,就算是50%的谋略伤害也胜过100%的攻击伤害。

  第三,依然是指挥技的优势,不吃任何控制,无论混乱、犹豫,不攻依然每回合都产生效果,也不惧怕“反计之策”这样的主动战法伤害降低技能。不过比较特殊的是,尽管是指挥技,不攻的伤害与武将当前兵力挂钩,因此还是大营这样的低战损位置适合“不攻”。

  总体来说:这是个法系通用大营神技,天生技能是策略输出技的大营最适合(荀彧、大陆逊、张角、贾诩等等)。想要“不攻”又有蔡文姬的,可以考虑拆“不攻”。

总体评价:

  作为辅助、中军,理论来说带谋略辅助技能,可以考虑拆“不攻”。

吕布

三围:

  毫无疑问吕布在任何游戏都是高人气武将,我们还是从三围说起。2.3的【攻击】,相比于张飞的2.67和马超的2.78,并不算高;1.89的【防御】还行,当前排压力不大;0.30的【智力】成长较低,谋略伤害吃不消;2.02的【速度】成长相当快,不愧是飞将,抢先手能力很强;【攻击距离】3挺不错的,做大营能打到人,做前锋能“回马”打3人。

  再来说技能,在后反计时代,瞬发控制是一个相当不错的技能。至于这个技能的实际强度大约是什么水平?这里我们拿两个控制技能来做个对比:

  “金吾飞将”:距离3,35%几率,275%物理伤害。

  “斩铁”: 距离3,25%几率,170%物理伤害。

  “落雷”: 距离4,35%几率,148%策略伤害。

  这么一看得到什么结论呢?“金吾飞将”是一个四星水平的控制技能+高单体伤害的结合,这么看来达到了5星战法的水平。

搭配:

  尽管从成长来说,吕布的攻击是可以当主输出的,但是由于技能有伤害的部分只有3的距离,因此让他打在前锋上是相当不划算的,所以不推荐吕布大营的做法。作为中军或者前锋皆可,这里我们分开说:

  中军:有两套思路,一套是带“斩铁”、“破魂”,将控制进行到底,适用于大营输出稳定强力的队伍。另一种是带“劫寨”、“箭岚”(转弓骑),作为队伍的第二输出,适用于队伍本身控制多或者减伤多但是输出不足的情况。

  前锋:由于攻击距离有3,因此可以带“青囊”+“回马”打反击(不推荐“空城”,“空城”对骑兵效果一般)。另外S2以后,依赖自身的高速度特性,可以选择带“锋矢”纯加速度打辅助,还能给自己的主技能增强伤害,效果挺不错的。

  总体来讲,我们会发现,基于技能的控制特性,以及物理中军输出较缺乏强力技能的缘故,飞将吕布大多数时候更适合作为一个辅助。

拆解技能——愈战愈勇:

  类似“深谋远虑”,每回合增加8%的伤害。但是由于物理系dot极少(只有动摇一种并且战法也少),所以“愈战愈勇”的刷新效果基本很难用上,这技能适合那些期望打8回合输出。打后期的队伍,常用的有灵帝、关妹、群吕布这几个。并且除了灵帝,用其他人原因也有很大一部分是由于大营物理技能不够。所以说技能够用的时候不急着拆。

总体评价:

  定位:辅助+第二输出,中军或前锋皆可

  推荐武将搭配:S2以后荀彧+大郭嘉+汉吕的锋矢队效果不错。

  推荐战法:补控制就带“斩铁”、“破魂”、补输出带“箭岚”、“劫寨”、“闪击”,做前锋可带“回马”+减伤或回复,S2以后可带“锋矢”。

  注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。

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*以上攻略及观点均由玩家提供,不代表官方立场。
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