网易全自由沙盘战略手游 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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上阵父子兵 S1五星父子武将测评

2017-03-31

  古有孙武竹简著兵法,今有玩家@默ぁ殇 泼墨论率土。《率土之滨》玩家原创攻略奉上,敬请品评。也希望能给各位的霸业征途带来帮助。今天为大家带来S1两对五星父子武将测评——曹操与曹丕,孙坚与孙权。

  特别说明:本连载内容已获得原帖作者授权,以下攻略观点由玩家提供,不代表官方立场。

魏 曹操 骑

  三皇之一!我们还是先看三围,2.95的防御成长没记错的话是全游戏最高?1.28的攻击和1.59的谋略作为前排来说是完全够用了。针对加点特别说一下,后期PVP可以洗成加攻击或者谋略,因为防御成长已经足够应付物理伤害,改成加谋略可以应对不少法系输出,另外有时也会带谋略加成的技能;加攻击则是考虑转重骑兵的前两回合反击伤害;当然S2以后如果带锋矢毫无疑问加速度。

  再来看技能,独一份的攻击距离增加!对菜刀来说是强力辅助,而满级15%的敌方3人全体四围降低,更是一个万金油的强力技能。如果对于四围降低没有特别的实感的话,那么我换一种说法,这个属性减少可以看成是:敌方造成的所有伤害降低7.5%,受到的所有伤害提升7.5%,具体数值当然会因各种原因有所不同,大致范围如此。

  在S1的时候,大家能明显地感受到曹操很硬,而攻击距离的提升感觉除了对徐庶、关羽等超短手武将之外,对其他武将的作用不甚明显,然后越往后,前锋的回马、空城等技能越来越常见,这个攻击距离的增加的重要性就越是体现了出来。

  再来说下搭配方面,毫无疑问曹操是做前锋的,由于技能既有万金油的属性部分,又有加攻击距离的辅助部分,所以搭配魏骑或者是搭配菜刀都是不错的选择,战法方面最常见的就是战必断金+反计之策,其他可以考虑的包括一夫当关这样的拉仇恨,或者擅兵不寡/青囊秘要这样的回血技能,三围好的武将,玩法会非常多,带什么都不吃亏。

  拆解技能——远攻秘策:远攻之策的五星版本,3人群体加攻击距离,附带的属性满级也才20点,效果不算明显。前面已经说过,S1的时候攻击距离的感觉是够用就行。321的距离有时候反而是一种集火优势,但是越往后走,能不能打到中军已经成为一个菜刀队能不能用的判定标准之一,所以后期这个技能在菜刀手里价值会有所提升。但是整体来说,这个技能的价值是远远及不上拆解的这两个武将(曹操/关银屏)的,所以这技能,除非武将有多不然不用刻意去拆解。

总体评价:

  定位:前锋肉盾、辅助

  推荐武将搭配:作为前锋带领魏国骑兵(S1魏骑国家队为曹操/荀彧/夏侯渊),或者作为菜刀队的辅助(主要是辅助徐庶/关羽等短手)。

  推荐战法:战必断金、反计之策等控制,或者青囊秘要等回复,以及一夫当关这样的技能。

  实用程度:★★★★☆

  一句话总结:强大的属性+万金油的技能,骑兵永远的好前锋,S1能让魏骑上一个档次的武将。

魏 曹丕 弓

  从成长来看,曹丕的三围接近水桶,但是都不是很高。在这里给大家一个大致概念:一个武将,如果某项属性成长超过2.0,可以认为是他的优势属性;高于1.0,则可以认为他在该属性上至少不太吃亏。

  再说技能,发动后的伤害加成满级纯谋略加点能到40%左右,相当可观;而连击效果决定了追击类技能可以更好地发挥技能加成;但是几率只有35%,说明具有不稳定性。而有效距离为4,意味着除了自身,另外一个目标是纯随机,加到输出位就赚,加到肉盾位就亏,又是一个不稳定因素,两个不稳定决定了这个武将的发挥整体的不稳定。

  搭配方面,由于是固定选择自身+额外目标获得连击和伤害加成,所以曹丕自身最好是带有一定的输出,而由于技能受到谋略影响,所以一般来说曹丕选择加谋略更好。那么他的定位就转变成了连击类辅助+第二法系连击输出。基于这个定位,在阵容选择上,拥有追击技能,或者拥有较高普攻伤害的武将,适合作为大营和他配合。

  最后来看拆解的技能——浑水摸鱼:满级后有35%的概率释放,混乱对方2人2回合。混乱可以说是这个游戏中的最强控制,对方将无法攻击+无法释放技能,纯粹站着挨打。在如今反计不再能沉默三回合的年代,浑水可以说是游戏内可拆解的控制技中最为强势的存在,可以这么说,任意一线国家队,都可以带上浑水这个技能来增强控制,增加PK强度。

总体评价:

  定位:辅助、第二输出

  推荐配合武将:王异、太史慈、徐庶等追击将

  推荐战法:个人喜欢用火积、强攻兵法、攻心等来将其当做第二输出,也

  有带疾风迅雷、战必等等当纯辅助的用法,但是就像前文说的,纯辅助比较浪费自身连击。

  实用程度:★★★

  一句话总结:优先推荐拆解技能浑水摸鱼,若不缺战法,则可以用作辅助位。

吴 孙坚 步

  先看三围,1.89的攻击成长表明具有相当不错的普攻伤害;2.09的防御成长做前锋也是合格的;0.8的谋略成长在成群的低智猛将中鹤立鸡群。攻击距离为3,位置就显得比较灵活了,做前锋的话反击可以打到所有人。攻城20+2.12非常不错,拆迁大队长之一。至于速度,一向是步兵的短板,0.58算是勉强可接受。

  再来说技能,描述中用了恢复“极大量”兵力,虽然并没有说恢复多少,但是实际用下来可以说,只要前锋没有在恢复之前阵亡,基本能恢复前锋的全部伤兵。使用慢速前锋,能够在吸收完对方三个回合的伤害后再恢复,更好的利用恢复效果。从这点来说,效果相当imba,可以认为是另类空城。然后三回合后给反击,满级伤害率85%超越回马,输出相当可观。

  但是前锋自身无法恢复兵力这个副作用有些严重,在技能和武将搭配上有不少桎梏。可以说这个技能的两方面效果都很强,但是却弄得挺尴尬,不可恢复兵力意味着不适合带恢复技能,自带反击但是前三回合(因为步兵速度慢所以第三回合也很可能没有)又没有反击效果。

  接下来说搭配。首先,从三围来说,孙坚的防御和攻击,和太史慈类似,非常适合做一个反击流前锋。而孙坚的技能也是正好自带反击,攻击距离也足够。因此拿孙坚当前锋自然是非常适合的。

  另外由于技能本身是针对前锋位而非固定某个人,因此拿一个同样高攻防的将做前锋,然后让孙坚在中军做辅助也是一种思路。这里提醒一下,这个技能只针对步兵和弓兵有效。

  从搭配来说,孙坚的技能意味着前三回合低战损,但是越往后拖战损越大,因为3回合后就不能恢复兵力了。因此,配队上以高输出为佳。直接孙坚前锋+双输出,或者孙坚中军+输出大营+输出前锋都是可以的。但是吴步本身的选择偏少,而步兵爆发输出更少(爆发步以在魏步里相对多,从这点来看可能孙坚未来的出路在魏吴混搭上)。

  拆解技能——战必断金:简称战必,神技,人人必备技,满级3回合2人90%几率怯战,之所以S1横行无忌的菜刀到了S2偃旗息鼓,就是因为这个技能的普及。可以说这个技能,适用于所有的队伍。从开荒一直到游戏后期PVP,这个技能都是必备的,给你的主力队的前锋带战必断金+反计之策未必是最优的,但一定是可行的。所以没拆这个技能的不用犹豫,无论你抽到了孙坚还是张颌,直接拆战必没错的。

总体评价:

  定位:辅助,可前锋可中军,当然最终宿命是拆迁。

  推荐武将搭配:爆发输出类步兵,如五星甘宁等。也可作为步兵队补位前锋,但不适合搭配刘备等回血武将。

  推荐战法:步步为营(绝配,正好3回合后效果好)+控制技能

  一句话总结:技能不差但搭配略显尴尬,加上吴步阵容空间偏小,因此大多数时候还是做拆迁用的。

吴 孙权 弓

  三皇之一,还是先看三围:1.22的攻击成长,属于普攻伤害可看但是不适合作为物理输出。防御1.28稍稍低了点,作为前锋会偏脆。1.62的谋略成长并且因为技能的原因加点会加谋略,使得其带谋略输出技能的话伤害尚可但不高,不适合作为主输出。1.11的速度相当快,能够赶在队友行动之前把技能放出来。攻击距离为4,相当灵活,这里说一句,弓兵大多数在攻击距离上有优势,位置选择会更灵活。

  接下来我们看技能,己方全体3目标,满级基础提升防御29点,在算上谋略加成后能达到50左右。30%的发动几率与荀彧的驱虎吞狼相同,稍稍偏低不太稳定。而移除有害效果,几乎你可以想到的负面效果都能移除。但是,由于是主动技,所以这个技能无法移除各种指挥技的负面,如战必断金带来的怯战、匠心不竭的各种dot伤害等等。

  移除有害效果到底好不好用?如果你能够成功的解掉控制,那就很好用。但是,一个只有30%的发动几率的技能,要在正好被控制的回合释放出来成功解掉,是一个概率上套概率的事件,不可控性太强,只能说撞到了是运气,撞不到也正常,并且主动技能意味着孙权被犹豫或者混乱,也会让这个技能放不出来。不过好在,这个技能只要放出来就有全员的防御加成外加一次群体规避,光是这两点本身就已经达到了一个五星技能的价值。因此,这个技能可以这么总结:不强,但是收益达标,如果释放成功则不会吃亏。

  接着说搭配,不高的防御成长+偏辅助的技能,毫无疑问中军是最适合孙权的位置,而由于技能本身不依赖兵力,并且如果释放出来有防御+规避,因此在队伍缺乏前锋的时候,将孙权放到前锋位置也无不可。

  而在搭配方面,由于本身没输出,成长也不是很适合带输出技能,又很可能占据了中军的位置,因此大营+前锋需要有足够的输出支撑,这也是为什么孙权可以混到嘟嘟队里,因为嘟嘟队输出足,但是辅助技能偏少。

  技能方面,如果作为前锋,孙权最好有减伤或者是回血技能,不然战损会非常高,而如果中军那么毫无疑问带谋略类辅助技能是比较合适的,比如大赏三军、避其锋芒等等,或者带控制类技能(中军带控制几乎是一种通用做法,大部分阵容都合适)。

  这里特别推荐大家如果有余力可以去研究一下这个阵容:小甘宁+孙权+太史慈,这三个人,在不同的赛季,用不同的战法,配合不同的站位,会有截然不同的几种打法,并且每一种都有对应的优劣势,可以说非常有趣。

  拆解技能——空城:满级70%的几率免疫各类伤害,每次受到伤害时单独判定概率,非常优质的前锋技能。可能有些人会有这么个疑惑,就两回合而已,不是一下就过去了吗?那么请注意关于buff和debuff消失时机的问题,这个技能,如果你的速度比对面慢,那么就能够在第三回合对方进攻时依然享受规避加成。因此步兵及慢速弓兵,是最适合这个技能的。这个技能强不强?强!要不要用孙权拆?不用,因为何太后也能拆这个技能,用太后拆解,真的划算!

总体评价:

  定位:辅助,中军最佳,前锋勉强可以

  推荐搭配武将:S1可组周瑜孙权吕蒙,S2以后如果有完整嘟嘟队那么孙权不妨去找个别的弓兵队打辅助,任意弓兵队只要输出够,就可以选择孙权中军。

  推荐战法:各类谋略辅助技或者控制技能。

  实用程度:★★★☆

  一句话总结:尽管并称三皇,但我觉得孙权还是差了另外两人一筹。不过本身还是相当百搭的一个弓兵辅助类中军。

  (未完待续)

  注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。

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