网易全自由沙盘战略手游 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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【率土实验室】高玩亲测 战法伤害效果分析

【率土实验室】高玩亲测 战法伤害效果分析

首页 > 新闻 >攻城掠地 2016-12-28

  《率土之滨》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,率土之滨官方论坛玩家@丶无非如此很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。

  率土之滨中技能效果的判定遵循着一定规律,技能最终生效的效果与描述中的概率有着千丝万缕的联系。鉴于目前仍未有大神给出明确公式,我在这里就尝试用实战结果探讨一番,我姑且举例个简单的例子来说明。

  假设公式为(A攻击+属性加成+(我方兵力÷对方兵力×系数))×技能伤害率×(1-X)

  解释一下我这么推测的理由,这里的X,因为通过我观测发现,当防御值在150上下浮动的时候,这时候加减几十点防御对于受到普通攻击的影响相对比较大,而一旦防御值超过某个200,再加防御对于普攻的影响相当小(详见郝昭,加成100防御,如果是0防御的人加100防御,能将原本的1000攻击降低大几百,但是郝昭被动1级跟十级出门挨打受到的伤害没有太大的差别,ps,这个我最近会做一些测试,到时候再补图)因此我推测防御并不是单纯加减,而是类似dota、lol的机制,每个防御值对应一个受到攻击伤害减少X百分比(一个指数函数的模型)。然后是括号内的东西,在我的测试中,我发现0攻击力也是能打掉人很多兵的,因此我猜测这里面一定有一个兵力的修正值,这个是不受属性影响的,因为懒得测了,所以以一个系数来表示。实际上这个公式还远远不完善,因为尚未考虑到被动,指挥技能跟主动技能之间差别的表现方式,真正的公式应该还有加减法,此处只是举例。

  那么这个公式中,大家会发现一个问题,这里面存在一个加减法和括号,假如说此时A武将受到了一个提升输出10%的buff,那么这个1.1是乘在括号内,还是括号外,或者直接乘整个公式,对于结果的影响都是完全不同的,表现在结果上,就是数值可能会低于1.1。

  通过这两幅图的对比,可以发现,马超普攻数值为1187,回马数值为776,回马的伤害为65%(这里面有攻其不备8%的影响,但是大致数值不会差太多)。

  这里可以看到,甘宁第一次普通攻击打管亥伤害555,第二次暴击打出1012的输出,实际提升为82%(死了300兵,有一定影响),第一幅图中,闪击数值本应是50%普攻伤害,在20%技能增幅和100%暴击之后,实际输出为650,与550×0.5×1.2×2=660伤害十分接近。

  可以得出一个结论,被动技能的数值与账面描述十分接近。

  这幅图中可以看到,夏侯渊第二次未受增幅的正常攻击为498,第一次增幅的攻击为780.实际增幅只有56%,效果相对低了许多,56÷70=80%。

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  上面几幅图是分析指挥技能影响,可以看到鲁肃神兵效果加成为57%,花鬘第一次攻击高顺掉兵796,第二次由于损失1000士兵,伤害降低较多,攻击效果为496,高顺受神兵效果实际增幅约为60%,实际上较为接近57%的数值。

  追击技能实际打出的伤害大概为145%左右(破甲账面伤害165%),145÷165=88%。

  大致效果就是如此。

  注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。

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