国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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《率土之滨》05月04日例行更新预告

2023-05-02

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  感谢各位主公对《率土之滨》的支持,游戏将于05月04日上午10点对全服进行例行维护。

  同时将会进行以下更新:

【士气玩法调整】

  -士气数值调整

  ·非流浪军势力的初始士气由110提升为120,流浪军势力初始士气为110不变

  ·行军距离对士气影响保持不变:距离每提升1格,士气下降1点

  ·非流浪军势力的初始政策-“戍守”调整:取消原部队在所属建筑补给范围内作战时士气提升20的效果,保留补给范围内士气不受行军距离影响的效果

  -士气范围调整

  ·士气范围调整为三种:士气低落、士气一般、士气高昂

  ·士气低落:士气低于80时为“士气低落”

  ·士气一般:士气高于80低于100时为“士气一般”

  ·士气高昂:士气高于100时候为“士气高昂”

  -战法调整

  ·战法“列营守险”、“胜负先征”及“盛气横凌”的原“士气如虹”相关描述去除,实际效果不变

  ·【五星·汉·卢植SP】主战法“中郎尽粹”的原“士气如虹”调整为“士气高昂”

【功能优化】

  -部队屯田时间调整,屯田最长耗时优化为10分钟

  -警戒所建筑详情描述文本优化

  -家族聊天频道交互提示样式优化

  -日常演武武将配置界面增加武将搜索功能

  -<竭地锋镝>佣工采集界面新增产量提升具体数值显示

  -<烽火连城>赛季商贸界面新增商品加个筛选项

  -<群雄讨董>董卓阵营政策描述文本优化

【BUG修复】

  -修复了部分名号进度显示异常的问题

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