国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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《率土之滨》01月05日例行更新预告

《率土之滨》01月05日例行更新预告

首页 > 新闻 > 新闻公告 2022-01-04

  感谢各位主公对《率土之滨》的支持,游戏将于01月05日上午10点对全服进行例行维护。由于服务器升级,本次备战区维护时间预计3小时。其他服务器维护时间预计1小时。

  同时,本次将会更新以下内容:

【战法平衡性调整】

  -以下战法效果调整为:

  1.【五星·魏·张辽】主战法“其疾如风”

  目标类型 我军全体

  战斗开始后前3回合,使我军全体速度属性提高41(受谋略属性影响),并使其每回合有70%的几率可以进行两次普通攻击

  2.【五星·群·袁绍】主战法“威震河朔”

  发动几率 70%

  对敌军群体发动一次攻击(伤害率200%),使自身与友军单体主动战法伤害提升20%(受攻击属性影响),持续2回合。此战法每发动一次,其发动率降低10%

  3.【五星·群·高顺】主战法“登锋陷阵”

  战斗中使自身处于洞察状态,当自身兵力首次低于初始兵力的90%、70%、50%和30%时,有100%的几率会使自身下次行动时所有攻击类主动战法发动率提高100%

  4.战法“擅兵不寡”

  战法类型 被动

  战斗中每回合都会恢复一定兵力(恢复率180%),并有30%的几率额外恢复一定兵力(恢复率300%)

  5.战法“鸟云山兵”

  战斗开始后,我军群体每回合行动时有30%几率使自身在本回合受到的攻击和策略攻击降低60%,两个效果独立判断,该效果生效几率每回合提升10%

  6.战法“飒沓如星”

  发动几率 40%

  使我军群体骑兵造成的普通攻击伤害提升36%(受谋略属性影响),持续2回合,并使其下2次普通攻击进入分兵状态(伤害率55%)

  7.战法“兵无常势”

  战斗中,每回合自身行动时随机获得以下效果中的两种:自身恢复一定兵力(恢复率350%);自身攻击、防御、谋略属性提高(90),持续1回合;自身受到的所有伤害降低50%,持续1回合

【小寒陈情事务】

  -2022年01月05日11:00-2022年01月07日00:00将会出现小寒陈情事务

  -历史势力值≥200的势力,可参与小寒陈情事务,参与可获得虎符、信件背景和资源奖励

【功能优化】

  -叫阵界面可输入坐标格式

  -地图中建筑和土地上部队的显示优化

  -建设用地驻守视觉效果优化

  -文臣委任建筑图标显示优化

  -建设值满后,出征需要建设值的目标时增加提示

  -取消施政提示文本优化

  -同盟成员界面说明文本优化

【BUG修复】

  -修复【五星·群·张郃】政策训练消耗降低效果提示错误问题

  -修复【五星·群·贾诩】政策视野加成效果在戍城建造后未刷新问题

  -修复战报的兵种特性界面显示战法经验的问题

  -修复[烽火连城]流浪军战胜后可以掠夺到兵种军备的问题

  -修复[烽火连城]外其他赛季2D世界地图国土范围颜色错位的问题

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