国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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武将卡转化战法经验调整预告

武将卡转化战法经验调整预告

首页 > 新闻 > 新闻公告 2019-11-14

各位主公大家好!

  赛季的结束与开启是各位玩家在率土之滨世界中征战轮回的标志,率土之滨赛季设定的初衷是希望在任意一个赛季中,玩家征战的结果无论是一统江山还是壮志未酬,在下赛季中都能够重新开启自己的赛季篇章。然而,每个赛季开始时,通过将上赛季积攒的武将卡转化为战法经验的方式,让每个玩家在新赛季中的初始发展很大程度受到了上赛季的影响,这将会降低赛季中许多玩家们的游戏体验。

  为了让玩家们能够更单纯的享受每个赛季本身的乐趣,而不用去顾虑下个赛季的问题,我们将会在武将卡转化战法经验,以及赛季初始战法经验规则上做以下改动:

  1.武将卡转化战法经验时,进阶部分不再计算,仅获得1张该武将卡对应的战法经验。即每张武将卡无论是否进阶,都按照单张武将卡转化战法经验。

  2.赛季开始时,将会获得一定的初始战法经验,S2/S3/征服赛季初始战法经验分别为2000/3000/5000。

  3.征服赛季的赛季市井中,荣誉所购买的3种战法经验由500/1250/2500提升为1000/2000/3500,花费的荣誉不变。

  4.征服赛季的赛季市井中,增加虎符购买的战法经验,每个商品每赛季可购买一次。

  同时,已进阶的武将卡在被用作素材卡,进行除战法经验转化的消耗时(武将觉醒、兵种解锁、战法研究、兵种进阶、典籍典藏兑换),将会根据消耗需要数量扣除素材卡相应的进阶数,并返还进阶数量扣除后的素材卡。当素材卡进阶数量小于此次消耗的需求时,将不返还素材卡。

  以上调整将于11月27日更新后生效。感谢大家对《率土之滨》的支持,我们也将继续致力于给玩家们提供更加纯粹的沙盘世界和更加良好的游戏体验。

  普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!

  (实际内容以游戏内最终更新为准。)

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