国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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6月26日城防守军机制与《英雄纵横》董卓特性调整预告

6月26日城防守军机制与《英雄纵横》董卓特性调整预告

首页 > 新闻 > 新闻公告 2019-06-21

各位主公,大家好!

  本次我们将为大家带来关于游戏内城防守军机制,以及《英雄纵横》赛季中5星群董卓特性的调整预告。

【城防守军调整】

  原城防守军刷新机制:

  ·城防守军每次交战后自动刷新(胜利、平局、失败后均会自动刷新)

  新城防守军刷新机制:

  ·城防守军战败后自动刷新

  ·脱离战间休息状态时自动刷新(平局后撤退)

  在新的守军机制下,城防守军与进攻部队战平后,若进攻部队不脱离战间休息状态(撤退),城防守军并不会在下一场战斗中刷新,而是会继续和下一支进攻部队作战直到被击败后刷新。与目前的土地守军和堆叠的驻守部队相似。

  注:这里的城防守军指的是已建造警戒所的玩家主城/分城的常驻守军,以及大地图中的城池、要塞等建筑的城防守军,即与城市内守军交战前,需战胜的守城军士部队。

  例:

  部队A和部队B紧接着先后进攻Lv.6城池(城防守军为4500兵力的守城精兵)。部队A触城后,与城防守军1号战平。

  原机制:

  部队B紧接着触城后,将与全新的城防守军2号战斗。当部队A在5分钟的战间休息结束后,其将与全新的城防守军3号战斗。

  新机制:

  情况1:部队B紧接着触城后,将与城防守军1号的残队发生战斗。当部队A在5分钟的战间休息结束后,若部队B战胜城防守军1号残队,则部队A需要与全新的城防守军2号战斗;若部队B同样战平,则部队A继续与城防守军1号的残队战斗。

  情况2:部队B触城前,部队A撤退。则部队B在触城后,将与全新的城防守军2号战斗。

【《英雄纵横》赛季5星群董卓特性调整】

  原特性如下:

  战斗中,攻击距离+2

  新特性如下:

  战斗中,当自身位置处于中军或前锋时,攻击距离+2

  以上调整将会在6月26日维护结束后生效。感谢各位一直以来对《率土之滨》的支持!

  (具体内容以游戏实际更新为准)

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