国人原创·三国集体策略竞技场 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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《率土之滨》全新征服赛季《四序天象》预告(上)

2024-04-03

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各位主公,大家好!

  《司马法》曰:冬夏不兴师,所以兼爱民也。早在几千年前先人便知晓用兵作战必须参考自然界的运行规律,顺应季节变化,以节气时令来控制。古人春种秋收,夏结冬藏,应时霜雪雨露,滋荣万化,其生产生活与四季变迁息息相关。而汉末三国时代的战争,如“水淹下邳”“火烧赤壁”等,亦是承载着“顺应天时,趋利避害”的科学理念。

  这次,我们将四季变迁的概念带入全新征服赛季:四序天象。

【引子】

  夫兵形象水,水之形,避高而趋下;兵之形,避实而击虚。水因地而制行,兵因敌而制胜。故兵无成势,无恒形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位;日有短长,月有死生。

——《孙子兵法

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【四季玩法】

  天气系统的上线,一定程度上影响了率土十三州各处战局变化。常规赛季中,各类天气造成的特殊效果,对主公们在战局中的战略决策都有一定的影响。但在古代战争中,古人对于天气的利用往往基于四季变化的自然规律,才有顺应天时,趋利避害一说。

  在新赛季“四序天象”中,我们将新增“四季玩法”。四季玩法一天为一季,春夏秋冬循环往复,每季各有独特的增益效果,如春季土地扩张,夏季领地经营,秋季出征四方,冬季休养生息等,都将给主公们带来与常规赛季不同的经营体验与战略体验。

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  在新赛季“四序天象”中,冰冻与积雪灾害下新增河流冰冻效果,灾害范围内的河流将会变成“冻结”状态,同时冻结状态的河流可被占领。但州界与战区边界河流无法被冻结。

  独特的灾害效果又将为主公们增加了全然不同的战略点。

冰冻

【沿袭】

  在以往的赛季中,我们推出了的军争计略玩法与祭坛玩法。在不同的天气下,主公通过军争计略,主动发起对地图的改变,成为了影响局部战场胜负的因素之一。

  同时祭坛祈禳效果,让主公们在一定程度上可以改变局部天气,进可联动军争计略效果,退可延缓对方推进,对整体战场环境都有不小的影响。

  本次新赛季“四序天象”中,我们将继续沿袭军争计略玩法与祭坛玩法。并紧扣四季变迁的概念,对军争计略效果有一定的调整。同时根据季节不同,祈禳的效果也有一些额外的增益效果。

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  本次新赛季“四序天象”沿袭战区设定。各州之间开辟了战区,战区连为一体,四通八达,带来了更大的战略空间。

  战区拥有州郡归属,但无法作为起兵地,也不可建造分城。与此同时,所有的关卡,调整为一对,分别位于战区的两侧,分属两州,把守着从战区进入各州的必经之路。

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【展望】

  “天下既平,天下大恺,春蒐秋狝,诸侯春振旅,秋治兵,所以不忘战也。”  

  “四序天象”赛季中,全新的四季系统将会为战局带来怎样的变数,各位主公的战略选择将会演绎一场什么样的精彩赛季,我们拭目以待。
 

  以上内容以游戏内最终更新为准。感谢大家一直以来对《率土之滨》的支持与喜爱,敬请关注后续放出的赛季相关信息。

  普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!

  百家纵横,不负时代!

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