各位主公,大家好:
<第一赛季>作为率土之滨的起点,众主公齐聚三国乱世,或应天时,或从私欲,枭雄荡千里、攻城拔寨,霸王据要地、虎视九州。在这乱世之中,为了进一步还原汉末群雄争霸的局面,我们将在地图中引入全新的战略概念“地区”,并对地图进行战略层面的调整。
【全新战略概念“地区”】
率土十三州各有特色,其中益、荆、扬、并四州地大物博,物产丰饶。本次调整中我们将结合史实,将这些州拆分为不同“地区”,而未被拆分的其余九个州,每个州均各自视为一个地区。“地区”之间将被山脉与河流隔绝,仅能通过有限的“关卡”连通。被拆分后的四大州,虽然州内形成了天然的地理阻隔,但也获得了抵抗外敌的战略纵深,如何在全新的战略环境下征服十三州,且看主公如何上攻伐谋,合纵连横。
【地图调整】
我们对十三州地图做出了调整,将益、荆、扬、并四州拆分,各州均被分为两部分,仅以数个关卡相连,因而每个州的战略形式也将发生变化。
1.地图调整-扬州
扬州地广且丰饶,往昔孙伯符以江东为基业,一步步征服全扬州,为吴国打下坚实基业,不知主公能否重现孙伯符昔日未尽之宏图?
· “江西”地区包含郡:鄱阳、庐陵、建安、豫章、蕲春。在蕲春、豫章、庐江三郡交界的柴桑城、九江港、浔阳港互为犄角之势,易守难攻,是扬州通往豫州的咽喉要道。
·“江东”地区包含郡:庐江、会稽、建业、吴。调整之后的扬州,江东江西两股势力趋于平衡,但江东地区却需要直面徐州势力的全部压力,因而将其与徐州连接的盱眙、淮安、武进、松江、新都等关口等级提升至六级,给予一定的战略缓冲空间。
2.地图调整-荆州
荆州地处中原之中,乃兵家必争之地,时常成为多股势力争雄之所,昔日吴魏划江而治,曹魏得荆北,东吴得荆南,相互制约,以至荆州战火不息,唯有能人明主,方能一统荆州,进图中原。
· “荆北”地区包含郡:襄阳、南阳、江夏、南郡。于荆北而言,长沙郡陷于己方多路包围之中,若能以迅雷之势攻破荆南核心长沙郡,即可剑指荆南腹地。
·“荆南”地区包含郡:桂阳、武陵、零陵、长沙。荆南长沙郡已陷入荆北的多线包围之中,为避免桂阳郡同时被扬州多线进攻,故而去除桂阳郡内与扬州连接的乌林关和醴陵关。长沙郡虽已陷入危局,但若能反客为主,主动多线出击,必能令敌人疲于奔命,以逸待劳,谋求胜利。
3.地图调整-益州
益州物产丰饶天府之国,蜀汉以此为基业以一州之力抗衡曹魏九州之威,然南中地区人口众多且不服王化,须有明主或可效仿诸葛丞相,平南蛮,出雍州,破司隶,克复中原,中兴大汉。
·“巴蜀”地区包含郡:梓潼、武都、汉中、巴、成都、汉嘉。巴蜀资源富足,幅员辽阔,不愧天府之国美名。南中虽小,极难出荆州,却对巴蜀有数个关口,易攻难守,还需小心提防。
·“南中”地区包含郡:云南、永昌。去除与荆州连接的始安关。南蛮之地闭塞难出,东出荆州更是只有唯一关口,一旦受阻,唯有力战巴蜀肥沃之地,方能进取雍州,获取更多发展资源。
4.地图调整-并州
并州土地富饶辽阔却远离南方争霸战场,虽然容易形成北方霸主的战略地位,但塞外之敌亦不可轻视,塞外地广人稀,多处关口深入并州腹地,若不能御塞外之敌于关口外,并州广袤之地恐难以抵挡塞外铁骑。
·“塞外”地区包含郡:西河、雁门。塞外地区五级地数量上调。
·“并州”地区包含郡:太原、上党、乐平、新兴。
5.地图调整-凉州
凉州本为边境地区,地广人稀,故而将敦煌、酒泉、西海三郡的五级地数量下调。
【创建&加入同盟调整】
为了契合地区概念的调整,我们调整了同盟的加入条件:
·创建同盟时盟主主城所在的地区,作为同盟归属的初始地区。
·在同盟所属地区内的所有非沦陷势力都可以申请加入同盟。
·同盟占领其他地区的城池后,即可邀请该地区势力加入同盟。
以上S1赛季地图战略调整会在11月11日中午12点之后开放的S1服务器生效。
【全赛季太原城改名晋阳城】
经考据,据《汉书·志·地理志上》记载,太原城在三国时代应名为晋阳,因此将除了吾即时代邀请赛以外的全赛季中,现太原城更名为晋阳城,太原郡名称不变;现晋阳城更名广武城;现广武城更名崞县。
全新沙盘大世界,汉末争雄,战火再燃,更多势力加入乱战之局,是州内同仇敌忾,统一伐敌;抑或是同室操戈,却被乘虚而入?最终谁人称霸,又有几人称王?未来的历史,由你决定!
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!
率土之滨,吾即时代!
(实际内容以游戏内最终更新为准)