各位主公,大家好:
“言不相闻,故为金鼓;视不相见,故为旌旗”
——《军政》
古代战争中,常用金鼓、旌旗作为战场指挥的手段,鼓角相闻,旌旗相望,是以合军聚众,如臂使指。为了让主公们可以依据地形信息、战场局势做出更加直观的指挥计划,并更好的传达给盟友,我们将在地图的战略模式下新增作战路线功能,并优化同盟标记的体验。
【战略模式新增作战路线】
主公可缩放地图,提升视角进入战略模式,为了方便指挥官将作战指挥信息更有效的传达给冲锋陷阵的盟友将士,我们将在战略模式中新增作战路线功能:
国家、同盟、聚义及世族等组织的官员可战略模式下点击任意土地进行作战路线绘制。每个官员最多可同时绘制4条路线,绘制完成的路线仅组织内成员可见。
路线绘制共有自由绘制、连线绘制两种模式:自由绘制模式下,将根据主公在地图中随手滑屏的轨迹,自动生成一条路线;而连线模式,则可以最多选定4个土地坐标,并根据先后顺序生成一条路线。同时,主公还可根据战术需要,自由选择路线的样式和颜色,方便区分不同的作战指令。
此外,作战路线提供了设置提醒时间和通知对象的功能,主公可以便捷的选择作战计划的时间,及时通知到相关的组织成员。
【同盟标记优化】
同盟标记是传达作战目标的重要载体,在同盟发布攻城和作战计划时,有着不可替代的作用。我们优化了同盟标记的规划体验:创建标记时,可以进入地图规划模式,通过世界地图选择指定范围内的成员参与,并以此创建分组,便于同盟内为了多个扩张目标进行分工。
此外,本次优化后指挥官可以直接在世界地图为城池和关卡添加同盟标记,更便捷安排攻城计划。
信息的传递在指挥的过程中起到至关重要的作用。为了进一步加强指挥过程中的信息同步,我们为同盟标记增加了分享到邮件的功能,将指挥官眼中的同盟标记周围的局势,从战略地图到世界地图,都可以同步到邮件,达到指挥官所见即全盟所见的效果。
以上同盟标记优化将对聚义、世族、国家也同步调整。
我们期待主公们在率土沙盘中,可以感受到从战略扩张到战术推进过程中更真实、更便捷的指挥体验。以上作战路线功能和同盟标记优化,将于9月4日维护更新后生效,这会为战场局势带来怎样的变化?让我们拭目以待。
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。
百家纵横,不负时代!
(实际内容以游戏内最终更新为准)
《率土之滨》项目组