各位主公,大家好!
为了让各位主公在势力扩张时有更多选择,并降低与盟友征战四方时的门槛,近一年来我们在部分赛季尝试了众多功能调整,来优化赛季中的势力经营体验。结合期间主公们的反馈,我们将在9月4日维护更新后对政令消耗进行调整,并把部分赛季独有的功能推广至全赛季,包括:土地开发计略、个人停留功能、守军恢复规则调整及预备兵恢复规则调整(校友策略挑战赛服务器将不更新上述内容)。
【政令消耗调整】
为了主公们在进行个人赛季经营和同盟战略任务时不用为政令困扰,有足够的政令用于屯田、练兵及土地开发,我们将取消城外建造军事设施消耗政令,包括要塞、大型要塞、斥候营地、预备兵营、仓库等。其中要塞和部分建筑在调整后耐久上限将有所下降,单个势力可同时开启共享的要塞增加最大数量限制。
同时,建造征服赛季特色建筑也将不消耗政令,包括世族要塞(族阀崛兴)、军备营(族阀崛兴)、祭坛(四序天象)、木栅营(决战夷陵)、云梯(决战夷陵)等。
【土地开发计略】
我们在征服赛季<烽火连城>中提供了可将低等级土地,通过开发计略提升为高等级土地的体验,让各个玩家都能根据自己的赛季经营进度,获得势力值与资源产量的提升,受到了主公们的积极反馈。我们将在全赛季推广开发计略,主公占领的任意非免战2级土地可使用开发计略,派遣部队前往开发,并与5级土地守军交战,战斗胜利即可开发成功,将该土地提升至5级,提供对应的产量和势力值。其中,S1和S2将在4000名望开启开发政策,征服赛季将默认开启。
【守军恢复规则调整】
为了提升各位主公在开荒期间的体验,提升部队与土地守军交战时的容错率,我们将把<群雄讨董>赛季的土地守军恢复规则推广至全赛季。维护更新后,势力部队与土地、战场发生战斗后的10分钟内,土地守军将会保留战斗结果,并且不恢复伤兵。在此期间,主公可以根据战斗结果判断是否派遣部队,与土地守军的残兵再次发生战斗。若倒计时结束仍未攻下该土地,则土地守军将恢复至满兵力,部队配置维持不变,配置刷新规则仍保持为在土地归属变更以及每日定时刷新。
同时,当势力部队在所属建筑外首次发生战斗时,若任意武将兵力低于敌军部队总兵力的8%,则该武将在本场战斗中陷入士气低落(士气=0),后续发生的战斗不受影响。需要注意的是,不论是势力与系统间作战,或是势力之间作战,此规则均生效。
【个人停留功能】
为优化赛季经营的扩张体验,我们陆续在<族阀崛兴>、<铁城雄兵>、第一赛季<讨逆建功>中提供了全地图个人领地停留功能,该功能将推广至全赛季,新增初始政策“领地停留”:
·部队在进行出征、屯田、练兵、扫荡、计略等指令时,可选择让部队在指令结束后停留在目标领地上,并且后续可以以停留领地为出发点,继续向其他地块出发,执行新的指令。
·停留行军的战斗士气仅受发生战斗地块与部队归属设施的距离影响,期间因战斗引起的士气变化停留时将清除。
·立国后处于国家保护郡内,其它同盟、国家或在野势力行军时不可停留。
与此同时,游戏内现有“补给”政策、建筑补给范围规则等描述中,将移除仅补给范围内可停留的相关描述。
个人领地停留功能仅针对个人部队开启,军团部队不受影响。
【预备兵恢复规则调整】
为了让各位主公获得更流畅的赛季初期经营体验,我们将提升城邑的预备兵初始恢复速度,减少首支部队征兵时的等待时间。
更新后,城邑预备兵基础恢复速度将提升至每小时300个预备兵,城邑预备役所每等级缩减的预备兵恢复时间调整至3%。
上述改动将于9月4日维护更新后对除校友策略挑战赛外的其它全部赛季服务器生效。同时,我们将结合本次全新的赛季经营体验上线的情况,以及各位主公对部分武将及战法在势力扩张阶段表现超于预期的反馈,计划在年末的常规平衡性调整中对战斗相关内容进行调整。各位主公在游戏体验过程中若有建议和反馈,也可以通过游戏内客服中心向我们进行反馈,感谢各位一直对《率土之滨》的支持!
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。
百家纵横,不负时代!
(实际内容以游戏内最终更新为准)
《率土之滨》项目组