各位主公,大家好:
佣工系统先前在先行体验服中已进行了1个多月的测试,非常感谢测试期间各位热心主公给到我们的建议和反馈。在经过近段时间的优化调整后,佣工系统将于7月17日例行更新维护后在新开启的服务器中进行全赛季更新。
此前已在相关的预告蓝贴中,对佣工系统进行了相关介绍,主公可点击下方链接进行查看。
今天将会为各位介绍佣工系统的更新计划以及全赛季更新处理方式。
【佣工系统功能介绍】
佣工系统上线后,佣工将成为主公赛季中不可或缺的重要助力,随着主公在赛季中名望的不断提升,将获得更多可支配的佣工。主公将可支配佣工用于建设城邑设施和城外建筑、进行部队征兵,不再受到建设队列和征兵队列的限制。
主公也可以根据当前对不同资源类型的需求,将空闲的佣工灵活分配至主城资源设施上进行采集,提升对应的资源产量。而一旦有建设和征兵需求时,也可以从正在采集资源的佣工中随时灵活抽调。
【佣工系统更新计划】
佣工系统上线后,<备战区>以及7月17日版本维护更新后新开启的<第一赛季>、<第二赛季>、<征服赛季>将开启佣工系统。
7月17日版本维护更新前已开启的服务器将不会更新佣工系统,处于已开启服务器中的主公将在赛季结束后进入备战区或下一赛季时体验到全新的佣工系统。
【赛季相关调整】
佣工系统更新后,根据不同赛季的赛季特色内容,部分赛季将会有相应的调整,具体如下:
<甲子狼烟>征服赛季中,黄巾势力没有主城资源设施,因此黄巾势力的佣工将无法进行主城资源设施的采集,同时黄巾势力随名望可获得的佣工数量上限也会减少。
<兵合车错>征服赛季中,器械制作、城防建造也将需要佣工,同时移除器械建造队列上限,主公可同时制作2个及以上数量的器械。
<竭地锋镝>征服赛季中,通过升级工署和名望均可获得佣工,原先升级工署获得的佣工数量将下降,佣工在该赛季中的功能不变。
<备战区>中,佣工数量将固定为5个,不会增长。
此外也针对在测试过程中发现的问题和玩家反馈,对佣工系统的相关界面、操作和提示等进行了优化调整。
佣工系统的引入,会给主公们带来怎样的经营策略变化呢?而在全赛季更新之后,除了建设经营、部队征兵、资源采集方面之外,我们也希望后续可以围绕佣工为主公们带来更丰富的经营内容。全新的佣工系统将于7月17日后正式全赛季上线,我们拭目以待!
实际内容以游戏内最终更新为准。感谢各位主公对于《率土之滨》的喜爱和支持!
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。
百家纵横,不负时代!