国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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《率土之滨》[第二赛季]势力初始状态、土地守军难度调整预告

2023-09-15

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各位主公,大家好!

  《率土之滨》历时至今,已经推出了众多各具特色的征服赛季,构建了丰富的率土战略世界。自2021年底,我们移除了[第三赛季]后,新进入十三州的主公们在经历了[第一赛季]和[第二赛季]后,就会进入[备战区],加入到征服赛季的征战中。因此,[第二赛季]承载了协助主公从[第一赛季]的初出茅庐到成为征服赛季的一方雄主的重要作用,是主公成长的“必由之路”。

  与此同时,我们也发现了新晋主公在[第二赛季]中由于武将等级、城内设施等的重置,面对难度陡增的新土地守军时,挑战难度较高,无法顺利扩张势力和成长。此外在[第二赛季]中,初始重置后的武将等级、主城初始[统率]、陈情主线事宜等也和征服赛季有较大差异,没能很好地起到引导新晋主公成长的作用。

  因此,将我们将对[第二赛季]的势力初始状态及土地守军难度等进行以下调整:

【新增“蓄势待发”政策】

  在征服赛季中,主公的初始[统率]为8,初始便拥有更多的武将搭配选择。而在[第二赛季]中5.5的初始[统率]让主公们的初始武将选择受到了很大的限制。因此,本次调整将会新增默认初始政策“蓄势待发”:

  “蓄势待发”政策效果:主城部队初始[统率]提升至7,城主府5级前升级城主府部队[统率]不提升,之后城主府每升级一级便提升0.5[统率]。

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【初始建筑新增“统帅厅”】

  鉴于初始[统率]的调整,主公起兵后的初始建筑也将新增LV.1统帅厅,主公初始即可同时上阵三名武将为主公冲锋陷阵。

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【武将初始等级提升】

  [第二赛季]中,武将初始等级将由LV.1提升至LV.5。主公初始即可率领部队尝试挑战较高等级的土地。

【势力初始资源提升】

  伴随着以上调整,[第二赛季]的初始资源战法经验也将相应的提升,从而帮助主公更快的扩张势力。

  具体数值如下:

类型

调整前

调整后

木材

7000

19000

铁矿

7000

19000

石头

7000

7000

粮草

7000

27000

战法经验

2500

5000

【陈情-主要事宜调整】

  为了让新晋[第二赛季]的主公更好地适应赛季重置的变化,我们也对陈情-主要事宜第一章至第七章的内容进行了调整。将删减部分繁琐的主要事宜,同时调整了部分主要事宜顺序,让主公的成长更为顺畅,调整后的主要事宜也会更加接近征服赛季,希望能帮助主公更好地过渡。

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【土地守军难度下调】

  除了上述势力初始状态的调整外,我们也将对部分3、4及5级的土地守军难度进行下调,以求能带给主公更为顺畅的游戏体验。

【线上内容调整】

  全新政策、初始建筑调整、主要事宜调整、武将初始等级及初始资源提升,将于09月20日例行维护后开启的[第二赛季]服务器中生效。

  土地难度调整则将在09月20日例行维护后于所有已开启及即将开启的[第二赛季]服务器同步生效。

  以上便是本次[第二赛季]调整的全部内容,希望在未来的[第二赛季]中,无论是延续荣光,还是重整旗鼓,各位主公都能够更好地迎接新的战场!
 

  感谢各位主公对《率土之滨》的喜爱和支持!
 

  普天之下,莫非王土,

  率土之滨,莫非王臣。

  百家纵横,不负时代!

  (实际内容以游戏内最终更新为准)
 

《率土之滨》项目组

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