各位主公大家好!
【群雄逐鹿】赛季作为最早的征服赛季之一,已陪伴各位主公走过几个春秋。自从2021年上一次赛季调整以来,围绕各阵营特色玩法,以及阵营之间的平衡性和本赛季发生过的经典战役等话题,被主公们广泛讨论。
在当前【群雄逐鹿】赛季中,部分阵营赛季初始就拥有得天独厚的地理优势,进可破关攻城,征战八方;退可拥兵自重,割据一方。因此,我们将对部分阵营势力范围以及关卡规则作出一定调整,从而丰富平衡战略性体验。
【群雄逐鹿】赛季的特色之一“阵营扮演”,基于历史背景下的不同阵营的特色玩法,给主公们带来了不同的战术以及战略玩法体验。为了进一步丰富各阵营的玩法体验,我们将在更新各阵营政策与限定赛季商品的同时,同步上线“阵营天下大势”的特色玩法。
此次调整中,调整内容将只对5月24日之后开启的【群雄逐鹿】赛季生效。具体更新内容主要如下:
【阵营势力范围调整】
山势险阻,易守难攻。平原沃野,千里驰骋。
各阵营独特的地理位置是赛季征战时主公们战略选择层面上重要的一环。在群雄逐鹿赛季中,阵营势力范围中郡县的数量以及郡之间的关卡,对主公们的战略决策产生了不小的影响。为了给各位主公更多的决策空间,平衡各阵营间战略局势的优劣,对各阵营初始势力范围调整如下:
郡名 |
调整前归属 |
调整后 |
陇西 |
李傕&郭汜 |
马腾 |
天水 |
李傕&郭汜 |
马腾 |
扶风 |
李傕&郭汜 |
无归属 |
新平 |
李傕&郭汜 |
无归属 |
泰山 |
曹操 |
无归属 |
山阳 |
曹操 |
无归属 |
济阴 |
曹操 |
无归属 |
陈留 |
曹操 |
无归属 |
弋阳 |
袁术 |
无归属 |
梁 |
袁术 |
无归属 |
安丰 |
袁术 |
无归属 |
【关卡规则调整】
关防千里,天险之隘。关险千里,出入唯命。
郡与郡之间的关卡作为本赛季的特色体验,是征战中的主公们着眼的战略要点。为了方便主公们更有效做出战略选择,对关卡规则进行如下调整:
1、阵营“归属郡”与“无归属郡”之间的关卡,统一调整为5级。
2、阵营之间临接的“归属郡”之间的关卡,统一调整为7级。
【阵营天下大势】
为了丰富作为“阵营扮演”特色的赛季体验,我们增加了阵营天下大势:
1、原“群雄割据”天下大势将替换为对应阵营的“阵营天下大势”。
2、每个阵营的阵营天下大势达成“目标”各不相同,但有统一的天下倒计时。天下倒计时结束时,达成“阵营天下大势目标”阵营中的全体“阵营成员”将会获得虎符奖励。
阵营天下大势详情如下:
阵营 |
阵营天下名 |
达成条件 |
达成奖励 |
李傕&郭汜 |
余党西进 |
天下倒计时结束时,阵营同时占领以下无归属郡郡城中的2个 |
阵营成员 |
曹操 |
备战徐地 |
天下倒计时结束时,阵营同时占领以下无归属郡郡城中的2个 |
|
袁绍 |
图霸河北 |
天下倒计时结束时,阵营同时占领以下无归属郡郡城中的2个 |
|
马腾 |
进击关中 |
天下倒计时结束时,阵营同时占领以下无归属郡郡城中的2个 |
|
刘焉 |
废史立牧 |
天下倒计时结束时,阵营同时占领以下无归属郡郡城中的2个 |
|
袁术 |
妄自尊立 |
天下倒计时结束时,阵营同时占领以下无归属郡郡城中的2个 |
|
刘表 |
偏安一隅 |
天下倒计时结束时,阵营同时占领以下无归属郡郡城中的2个 |
|
公孙瓒 |
犹据自全 |
天下倒计时结束时,阵营同时占领本阵营归属郡以外的任意2个郡城 |
|
陶谦 |
经略徐州 |
天下倒计时结束时,阵营同时占领以下无归属郡城中的2个 |
同时阵营天下大势倒计时结束后,各“阵营政策”也将会得到相应强化,详情如下:
阵营 |
强化前政策效果 |
强化后政策效果 |
李傕&郭汜 |
【丰都】:基础资源产量提升2500 |
【丰都】:基础资源产量提升2000,每占领并州与雍州的一座郡城,阵营成员资源产量额外提升100 |
曹操 |
【军屯】:屯田获得的资源提升40% |
【军屯】:屯田获得的资源提升40%,屯田时粮草收益额外增加10% |
袁绍 |
【号召】:市井中花费资源购买主城预备兵 |
【号召】:市井中花费资源购买主城预备兵,数量随天下更新 |
马腾 |
【演练】:Lv.40及以下武将,战斗获得获得经验提高20% |
【演练】:Lv.40及以下武将,战斗获得获得经验提高20%,Lv.40级以上的武将,与非系统部队战斗获得经验提高10% |
刘焉 |
【立牧】:国家范围内,分城,要塞,大型要塞建造时间降低30分钟 |
【立牧】:国家范围内,分城,要塞,大型要塞建造时间降低30分钟,城外建造资源消耗降低10% |
袁术 |
【军团】:主城部队可组成军团出征 |
【军团】:主城部队可组成军团出征,个人军团行军速度提升20 |
刘表 |
【高筑】:要塞耐久+50,军垦营地占用建设值降低1点,瞭望塔视野+1,斥候营地可容纳部队数+1 |
【高筑】:要塞耐久+50,军垦营地占用建设值降低1点,瞭望塔视野+1,斥候营地可容纳部队数+1,大型要塞补给范围+1 |
公孙瓒 |
【操练】:练兵获得的武将经验提高50% |
【操练】:练兵获得的武将经验提高50%,低于30级的部队练兵经验额外提升10000 |
陶谦 |
【顽抗】: 于Lv.4或以上的资源地驻守的部队战斗后会回复伤兵,伤兵回复率70% |
【顽抗】: 于Lv.4或以上的资源地驻守的部队战斗后会回复伤兵,伤兵回复率80% |
【阵营限定赛季商品更新】
在提供赛季“阵营扮演”体验的基础上,我们也将通过更新阵营限定赛季商品的方式,来丰富玩家的阵营体验,详情如下:
阵营 |
原阵营限定赛季商品 |
调整后阵营限定赛季商品 |
李傕&郭汜 |
举盾(兵种特性):受到弓兵和步兵的所有伤害降低20%,对骑兵造成的所有伤害降低15% |
举盾(兵种特性):受到弓兵和步兵的所有伤害降低20% |
曹操 |
掩袭(兵种特性):位于前锋时受到的所有伤害降低25%,造成的所有伤害降低15%;位于大营造成的所有伤害提升20%,受到的所有伤害提升10% |
虎豹骑(兵种):首次普通攻击后使攻击目标陷入混乱,持续1回合 |
袁绍 |
形兵险战(战法):战斗中,我方出战3名武将兵系均不同时,大营正式回合开始后受到的所有伤害降低80%,此效果每回合降低1/4;战斗前4回合,中军每回合首次造成的伤害提升40%;前锋攻击距离+1; |
形兵险战(战法):战斗中,我方出战3名武将兵系均不同时,大营攻击距离+1;战斗前4回合,中军每回合首次造成的伤害提升80%;前锋正式回合开始后受到的所有伤害降低80%,此效果每回合降低1/8 |
马腾 |
执殳驱前(战法):本回合获得以下两种状态中的一种,并有50%几率同时获得以下两种状态:进入分兵状态(伤害率65%);可进行2次普通攻击 |
执殳驱前(战法):本回合获得以下两种状态中的一种,并有80%几率同时获得以下两种状态:进入分兵状态(伤害率65%);可进行2次普通攻击 |
刘焉 |
拒守(兵种特性):处于国家领土范围内时,受到的所有伤害降低15% |
拒守(兵种特性):处于国家领土范围内时,造成的所有伤害提升20% |
刘表 |
蛮兵(兵种):兵种特性,处于非建筑领地上战斗时,造成的所有伤害提升18%;处于建筑领地战斗造成的所有伤害降低8% |
白毦兵(兵种):正式回合后,自身兵力高于初始兵力50%时,造成的策略伤害提升12%,自身兵力低于50%时,受到的策略伤害降低12% |
公孙瓒 |
弓骑兵(兵种):可学习弓兵战法、自身所有战法距离+1 |
白马义从(兵种):首回合普通攻击后同时对附近敌军造成伤害(伤害率50%)、自身攻击距离+1 |
陶谦 |
伏击(兵种特性):作为防守时,造成的所有伤害提升20% |
伏击(兵种特性):作为防守时,造成的所有伤害提升30% |
以上内容将于5月24日例行更新维护后开启的群雄逐鹿服务器中开放。
本次更新后,阵营间的局势变化将更加波谲云诡,同时更新的阵营政策加强效果与赛季限定商品,也将丰富主公们的战略决策体验。
正所谓:天时不如地利,地利不如人和。是曹操、袁术独领风骚,还是马腾、陶谦异军突起?阵营间外交内政千变万化,都将由主公们亲自进行诠释演绎!感谢各位主公对于《率土之滨》的喜爱和支持!
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!
百家纵横,不负时代!
(实际内容以游戏内最终更新为准)
《率土之滨》项目组