赛季制地缘战略游戏开创者 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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《率土之滨》士气玩法预告蓝贴(下)

2022-09-09

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各位主公,大家好:

  在上一篇士气玩法蓝贴中,主公们已经初步了解了士气的概念:一个全新的战略因素。而士气究竟会如何对战斗施加影响?这又将为各位主公在战略决策中,带来何种变化?今天我们将会向各位主公带来进一步的说明。

【影响士气的战略因素】

  正如上一篇蓝贴所述,天时地利人和是影响士气的关键因素,我们将从这三个维度逐一诠释其对士气的影响。

  · 天者,阴阳,寒暑,时制也。

  古代用兵,作战时机的选择尤为关键。当处于深夜时,人困马乏,众军思归,部队在所属城池补给范围外作战士气将降低。

  而一旦建筑受到洪水灾害影响时,所属部队将进入“士气涣散”状态:建筑所属部队士气降低。

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  不同的灾害影响下,部队的士气状态也将有所不同,主公需顺应天时,合理制定作战计划,以应对不同天气带来的多变局势。

  · 地者,远近、险易、广狭、死生也。

  作为三军统帅,需灵活选择作战之地,长途跋涉,受鞍马之劳,则士气不振,因而部队行动将随行军距离增加而降低士气。

  群雄势力城高池深,补给畅通,有后援而不惧。因此部队在其所属建筑补给范围内,士气不受行军距离影响而降低,且于所属建筑补给范围内作战时士气提升。 而流浪军势力依山建寨,四海为家,长于声东击西,在补给范围内作战并无此优势。

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  同时,土地守军部队也将具有士气属性,其士气不随主公部队的行军距离而变化。为保证体验,我们将取消土地守军兵力随主公部队行军距离提升而增加的设定,同时对各等级土地守军兵力进行小幅提升。

  此外,主公的城邑在防御来犯之敌时,拥有了高昂的士气作为倚赖,占据了地利优势。为保证体验,我们将原有主城设施“武神巨像”与“沙盘阵图”的效果调整为只对己方部队生效。

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  作战所处地点不同,交战双方部队将有不同的士气状态。如何利用士气优劣,更好的达成自己的作战目标?需要主公选贤任能,合理搭配部队,以应对不同的地理环境;更需主公深思派兵布阵之道,如何占据有利地形,抢得先机。

  · 道者,令民与上同意也,可与之死,可与之生,而不畏危。

  将无还令,赏罚必信,士卒用命,乃可越境。国家可因时施宜,于战略要地发动国策“一鼓作气”,使本盟全体成员部队在指定郡内地块发生战斗时,士气提升。该国策每个赛季中可发动两次,但所谓“一鼓作气,再而衰,三而竭”,第二次发动时对士气的提升效果将会有所降低。

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【士气对战斗的影响】

  在战斗中,高昂的士气使将领能更容易带领部队发动战法,其战法发动几率与效果生效几率均有所提升;而低落的士气将使部队难以指挥,武将战法发动几率与效果生效几率均有所下降。

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  由于武将主战法各不相同,因此每个武将对士气的依赖程度截然不同,主公可根据部队战法搭配决定其作战用途,将其派遣至其最擅长的作战环境中。

  士气玩法的加入,将会为主公们在战略抉择与队伍搭配上带来怎样的变化?本篇蓝贴中介绍全新的士气玩法及相关改动将在先行体验服中与大家见面,现正于游戏中进行公开招募主公参与体验,报名将于9月17日18点截止。体验服预计将于9月22日正式开服,欢迎各位主公前往报名。我们将随机选取部分成功报名的主公,以《应天顺时》赛季为模板率先体验!

  实际内容以游戏内最终更新为准。感谢各位主公对于《率土之滨》的喜爱和支持!

  普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。

  百家纵横,长风破浪!

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