各位主公,大家好!
沃土玩法,作为率土地缘玩法之一,上线至今已接近2年。今年暑期我们对沃土玩法进行了优化调整,并逐渐推广至多个赛季。目前,沃土已成为赛季中一种独特的玩法,为主公们提供了新的社交基础。
但沃土并非注定肥沃,还需要人力开垦操持,才能不至于荒废;而沃野千里,也会成为其他势力觊觎的目标。因此,为了进一步还原真实沃土的体验,我们将在现有基础上进一步升级和丰富沃土的玩法,希望能给主公带来更丰富的地缘玩法乐趣。
沃土开垦
实圹虚,垦田畴,修墙屋,则国家富——《管子》
一块土地是否肥沃,不仅仅需要良好的地理位置,也离不开众人协力的勤劳开垦。本次沃土玩法升级后,沃土除了为本县主公提供资源产量和税收加成以外,也将同步开放屯田功能,供本县主公收集资源。
· 【屯田】
- 本县非流浪军势力可对已攻占的沃土进行屯田
- 沃土与同等级同资源类型土地的屯田基础收益一致
- 沃土屯田同样可以从相邻的己方领地获得15%的额外收益
同时,本县的主公们还可派遣部队到沃土进行开垦,共同提升沃土的肥沃度,最终使沃土进入丰收状态,使本县全体主公共同受益。
· 【开垦】
- 本县非流浪军势力可对已攻占的沃土进行开垦
- 开垦消耗体力,不消耗政令
- 前往开垦的部队中,上阵武将越多,肥沃度提升越大
· 【丰收】
- 当沃土的肥沃度提升到上限后,将会进入丰收状态
- 丰收状态持续12小时
- 丰收期间沃土为全县非流浪军势力提供的资源产量提升50%,屯田基础收益提升10%
全县陈情
兵要在乎善附民而已——《荀子》
沃土开垦,亲力亲为,不夺农时,则百姓自然安居乐业,多有归附。在沃土开垦玩法推出的同时,新增了2类陈情事件,让主公们感受当地百姓对开垦和丰收的热情与支持:
· 沃土开垦事件
- 每天上午8:00,若本县存在已攻占且未丰收的沃土,百姓会前来陈情。若主公前往协助百姓进行开垦,或者其他主公开垦该沃土,使其进入了丰收状态,主公可获得百姓赠与的资源谢礼
· 沃土丰收事件
- 每有一块沃土进入丰收状态,百姓会前来陈情,愿为主公尽绵薄之力。而主公们对沃土的贡献,也将被百姓所牢记
沃野千里,民以富饶,如果本县主公们乐于协助百姓进行开垦,使本县沃土能经常丰收,那么百姓也将积极回报主公。而主公们若能协同合作,必将事半功倍。
沃土战事
掠于饶野,三军足食——《孙子兵法》
沃土如此肥沃,势必引起多方注意。如何在沃土层面进行攻防,又是一番新的探索:
· 攻击沃土
- 攻击其他县的沃土并拆除耐久,或者攻占其他县的县城,可使沃土变为中立,肥沃度归零,使敌人无法获得沃土产出的资源和陈情事件
- 攻击其他县的沃土时,还会攻击沃土上正在屯田和开垦的非盟友部队
· 掠夺沃土
- 流浪军可掠夺沃土,掠夺成功后,可根据沃土的当前肥沃度直接获得铜钱。因此,越是肥沃的沃土,越要严加看护
故而如何合理利用本县沃土、如何保护本县沃土,甚至如何攻击敌方沃土,可能将会成为主公们经常交流讨论的内容,期待主公们能在沃土上发展出更丰富的战略战术操作。
沃土玩法升级将于2021年12月29日在英雄纵横、太师乱汉、族阀崛兴、烽火连城赛季中率先进行更新,并在后续所有拥有沃土的赛季中同步开放。愿各位主公讲武劝农,内垦沃土,外保家园,百姓孰敢不箪食壶浆以迎将军者乎?则霸业之成,指日可待也。
实际内容以游戏内最终更新为准。感谢各位主公对于《率土之滨》的喜爱和支持!
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。
率土之滨,百家纵横!