国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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《率土之滨》部队地图行军外观调整预告

2021-12-09

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各位主公大家好!

  “知己知彼,百战不殆。”——《孙子·谋攻》

  在军事纷争中,了解敌我双方的军事力量,方能进行周密的战术安排,以达到避强击弱的效果。知己知彼,因敌谋略,故能运筹于帷幄之中,决胜于千里之外。为了让主公们获取更多的作战信息,从而丰富战术上的交战体验,我们将部队武将的普通兵种信息展示于行军外观上。

【功能调整说明】

  在12月15日例行维护更新后,大地图上各位主公部队的行军外观及停留外观将呈现普通兵种信息。行军外观由部队中武将的普通兵种决定,包含步兵、弓兵、骑兵。若武将已转换至高级兵种,仍按照其自身普通兵种,决定行军外观。

  为还原战争中的行军队形,我们将步兵置于阵营的前方、弓兵布置于后方、而骑兵则布置于两翼。在地图行军时,将根据阵容中是否具有对应基础兵种的武将,决定最终的行军外观(与武将处于前锋、中军、大营无关)。

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(出征部队武将的普通兵种为单一兵种,如步兵)

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(出征部队武将的普通兵种包含双兵种,如骑兵、步兵)

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(出征部队武将的普通兵种包含三兵种-弓兵、步兵、骑兵)

【行军外观显示升级】

  在丰富战术、提升对抗体验的同时,我们也努力在视觉效果上精益求精,希望能提升主公们在各个层面的游戏体验。经过多方考究,我们以秦兵马俑、汉陶俑为基础,绘制出了全新的兵种外观。

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设计过程图

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普通兵种

  我们一直致力于提升率土世界的美术表现,力求展示更加真实的战争场面。本次行军外观的调整,除去在视觉上的效果提升,同时也在地图中首次展示了部队的兵种信息,这会为局部战斗带来怎样的变化?让我们拭目以待。

  实际内容以游戏内最终更新为准。感谢各位主公一直对《率土之滨》的喜爱和支持!

  普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。

  率土之滨,百家纵横!

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