赛季制地缘战略游戏开创者 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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【走近开发大本营】——《应天顺时》祭坛玩法背后故事大揭秘!

2021-03-11

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各位主公们大家好!

  相信大家已经看过我们最新爆料的《应天顺时》赛季调整消息了,全新祭坛玩法的加入,将带大家重现风起云涌的古代气象战,自然之力也将会给战局带来更多丰富的结局和挑战。

  听说这次的玩法是由玩家和策划共同设计的,小率很好奇其中的过程,于是对提出祭坛玩法的玩家以及跟进的策划进行了一次专访,为大家揭秘《应天顺时》“祭坛玩法”背后的故事。

缘起:老玩家脑海中的一次灵光闪现

  主公们大家好,我叫义从,是一名率土老玩家,也是率土国士会的一员。最开始玩率土应该是在千区以内,现在在X651。

  当时提出“祭祀”这个概念的初衷,是想要增强率土中整体的实力或者同盟的可操作性,想要在现有的基础上更多一点变数,让大家玩儿得更开心点。我是率土老玩家了,很希望能为自己热爱的游戏做点什么。

  所以当时我在贴吧发了个帖子提出这个想法,也给官方发过一封邮件,当时的想法可能有点零散,例如在游戏中,同盟可以通过资源捐献、武勋等条件兑换“柴薪”,“柴薪”可以用于祭祀活动,获得祭祀效果如风调雨顺——祭祀后48小时资源产量增速30%,雾霭茫茫——祭祀后敌对势力视野距离减小,我方行军速度降低等;通过祭祀增加这些效果,每个效果对资源或者视野,甚至说行军打仗,都有一定的影响,这样对玩家来说,选择更多样化,博弈也就更有看点。不过当时没想着单独去为哪个副本做考虑,没想到自己的意见能被了解到,并且开发组真的把它做进了游戏里,我也感觉到很惊喜。

  率土应该是陪伴我最久的游戏了,我始终觉得战场的话应该是瞬息万变,决战于千里之外啥的,所以希望策划大大们努力加油啊。也希望广大玩家朋友们热爱生活,认真工作,快乐游戏,收获满满。

开发:玩家脑洞的落地

  主公们大家好,我是策划小海,负责此次祭坛玩法的更新工作。

  当时看到义从提到的想法,我们是十分惊喜的。对于义从提出的“祭祀”的理念,他的初衷我们十分认可——想要在游戏中,通过增强整体的势力和同盟的可操作性,让大家在游戏中享受到更多乐趣,这也是我们策划团队一直努力的方向。

  经过多次讨论,我们一致认为祭祀玩法十分契合《应天顺时》这个赛季。因为在《应天顺时》赛季中,会十分强调玩家对“天时“的理解和应用,如果能增加一个玩法,让天时得更加多样化,一定能为战局带来更多策略性和趣味性。

  于是我们开始着手祭坛玩法在《应天顺时》赛季中的应用设计。考虑到让大家更方便地使用这个玩法,我们在《应天顺时》赛季中,新增了全新的祭坛建筑,通过祭坛进行祈禳即可达成改变“天时”的目标。

  像义从提出的诸如阻挡视野、降低行军速度等效果,我们认为非常有趣,因此将他们都放到了游戏中:

1

大雾会遮挡大范围的视野

2

大风会降低行军速度,生成大量火攻计略点

  大风,大雾的天气应用到战术上,可以是空城计,也可以是声东击西,还可以是声东击西再击东,大家可以随意发挥自己的脑洞,全新的工具交给大家,究竟会被玩法成什么样子,说实话,我们也十分期待。

  开发:我们还调整了军争计略的效果

  加入祭坛玩法后,我们也对现有的军争计略效果一并进行了调整:例如火攻的原效果只是在燃烧状态下地块无免战、不可建造,主动战法发动率+X%;调整之后,火攻将范围内所有地块变为燃烧状态,敌方地块进入燃烧状态时,会取消免战状态,在燃烧状态下,战斗双方武将的主动和追击战法发动率+X%,持续N回合,环境效果不可清除。瞬时的破环地块免战状态,肯定会对战场带来更丰富的变化,那么何时何地使用这个工具,就更加考验大家的策略和组织性了。

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火攻效果动图

  在之前的雨天中,资源地上不会生成军争计略,这导致有时候下雨天玩不到有趣的军争计略,因此,我们新增了一个可以在雨天的资源地上生成的计略——引雷

  引雷会使周围一定范围内地块进入焦土状态,生效时还会使该地块上所有敌方驻守和停留的部队撤退。而在焦土状态下,战斗双方武将陷入怯战状态,持续N回合,相信强制撤退的效果,会让下雨天的战场变得异常“刺激”。

4

引雷效果动图

  具体的玩法和计略的调整,大家很快可以在游戏更新后体验到。大家对玩法有什么疑问和建议,也欢迎给我们留言,率土各个社区、客服等渠道大家的留言其实我们都一直有关注的!

  这次和玩家一起设计这个玩法,我收获满满,谢谢玩家义从愿意为《率土之滨》提供自己的想法呀,我们也期待大家提出更多好玩的建议,你们提出的每一条建议我们都会仔细考虑的!

  感谢义从和小海的分享。让我们了解到祭坛玩法的设计理念以及过程,小率已经摩拳擦掌,准备更新后体验一波了!

  小率在这里爆个料:义从现在是我们率土国士会的一员了哦!目前我们国士计划仍然可以报名,加入国士计划的主公,后续都将有机会受邀参加我们的共创项目,后续我们也会以游戏版本为周期,开展线上或线下研讨,结合主公们的优质建议对产品进行优化创新,欢迎热爱率土的主公们和我们一起探讨率土的未来,见证率土的成长!

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