国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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全新征服赛季《兴平烽烟》预告(上)

2019-12-26

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各位主公,大家好!

  岁序常易,华章日新,在新年到来之际,我们在向各位主公致以美好祝福的同时,也为大家带来了全新征服赛季“兴平烽烟”的预告。

【烽烟起,鼓角鸣】

  兴平元年,曹军东征,兖州生变,郡县皆应吕布。

  马腾李郭相争与长安,袁术使孙策破庐江丹阳。

  陶谦疾笃卒,备遂领徐州以争天下。

  天下分崩,烽烟四起,乱象逐现。

——引子

  公元194年,雄杰并起,诸侯鏖战,袁绍袁术实力依旧,刘备、吕布、孙策也纷纷已经崭露头角,在“兴平烽烟”赛季中,这段纷乱的历史将再次上演,但故事的走向和结局却交由各位主公亲自演绎。

【战略变化】

(势力分布,实际以最终上线数据为准)

  与其他赛季不同,本赛季各服务器将会随机开放可出生阵营,在出生阵营的选择上,每次各位都将面临不同选择,各位主公可根据自身情况提前筹备,是独居一方,坐收渔翁之利,还是雄踞关键要点,九合诸侯,一匡天下。

  除此之外,我们将对沦陷的机制进行改革,提供给玩家不同的战略元素。在先前的沦陷规则下,我们经历过以一人之力沦陷全盟,也有两军僵持通过沦陷深入敌后。当沦陷被赋予新的含义时,我们的战略决策又将发生如何的变化呢?

【全新技术选择】

  兴平烽烟中,除了常规技术之外,我们将会提供全新的技术供玩家使用,至于具体用到哪些技术,各位可根据自己的需求进行选择取舍。正所谓“水因地而制流,兵因敌而制胜”,能否在不断变化的战争形势中选择最合适的技术,又是对各位率土玩家的一项新的考验。

(图:全新技术,实际以最终上线数据为准)

【全新地图元素】

  孙子兵法有云:“是故军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。”土地与资源一直是率土之滨中的必争之物,一方面,土地是同盟势力逐步扩张的根基,另一方面,资源是玩家发育与前线战斗的基本保障。一直以来,我们都在尝试丰富土地相关的玩法,在兴平烽烟赛季中,我们将增加一种全新的土地类型——沃土。沃土是一种特殊的土地,其资源产出方式也和普通土地有所不同。

(沃土,实际以最终上线数据为准)

  正如《吴越春秋》所提,凡欲安君治民,兴霸成王,从近制远者,必先筑城郭,立仓库,因“地”而制宜。在沃土上,也自然有相应的建筑可供使用,但值得一提的是,无论是沃土的资源产出,还是新建筑的建造与使用,都将会和整个同盟的协作密切相关。

(图:沃土新增建筑,实际以最终上线数据为准)

【展望】

  一直以来,《率土之滨》都在不断尝试、不断探索,希望能够为大家还原最真实的三国世界,我们期望“兴平烽烟”中的沃土、技术以及势力分布的变化能够给大家带来不同的战略体验,在这些变化下,历史上的兴平元年是否会再次上演,各位主公又会演绎出怎样的精彩战役?我们拭目以待。

  新赛季的阵营分布与特色究竟如何,沃土建筑到底有哪些效果,新技术又到底该怎样选择?敬请期待后续相关的赛季信息。

  普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!

  率土之滨,吾即时代! 

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