国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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国家3.0调整预告蓝贴

2017-09-06

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各位主公大家好!

  今天我们将为大家带来下周国家3.0版本的调整预告。

  随着第二赛季“国家”的引入,《率土之滨》的战斗已演变为国与国之间的博弈。在征战天下的过程中,由各势力所组成的国家,其重要度不言而喻。但另一方面,由于国家成员数量有限,还有着许多乱世中的势力盘踞在各个规模不同的同盟中,他们亦是率土之滨世界中的重要角色,是不可或缺的存在。

  在本次调整中,我们希望更多没有立国的同盟,也能够凭借一些途径参与到天下征战中来,同时进一步强化率土的策略性。

  首先,我们将会对国家郡县势力的保护规则进行调整,以求在国家选址、攻防战略上有更丰富的选择空间。国家3.0版本中,国家占领了一个郡内所有Lv.5及以上城池后,该郡需通过本国势力内的郡版图相连到国都所在郡时,该郡才属于国家势力范围,并获得国家保护状态。

  例如下图:国都处于2号郡内,如果3号郡没有了保护状态,则4、5号郡的保护状态也会消失。这样一来,是要把握战机快速扩张,还是稳固后方再途发展,则需要各位斟酌行事。

  其次,我们会进一步加强国家与同盟的联系以及协同作战的手段,它将包括以下的内容调整:

  -同盟立国后,君主可以邀请其它同盟加入到本国,使之成为国家中的一员

  -同一国家内的所有成员势力,除自有的同盟频道外,也可以通过国家聊天频道中与其它的本国成员进行沟通

  -加入国家的同盟也能从国家技术中受益

  -在协同作战方面,国家君主可使用全新的“集结”计略,将本同盟成员的一块领地设置为集结状态,并指定国家内一个同盟的成员,籍由此领地进行连地。

  如此,在战场中,各个同盟都将有出场的机会,更多的势力将会投身战场,战局也会因此而瞬息万变。试想,在两国战局胶着的情况下,我方同盟援军或随时可能到来,敌军或在身后虎视眈眈,早已联合多支同盟军进行反扑,国家3.0版本将为战略者提供更多的可能性,也使得战场中更容易出现变数。

  本次国家的更新调整,仍然是《率土之滨》一直以来所坚持的“战略乐趣”的体现。我们希望全新的国家体系,也能给各位喜欢率土的玩家带来新的策略体验。

  感谢大家一直以来对率土的支持与喜爱,敬请期待下周的国家3.0版本。

  普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。

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