国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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《率土风云》第二十六期:七州结盟共抗强敌 各怀鬼胎孤掌难鸣

2016-04-30

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  普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。这里是《率土风云》第二十六期,本期战报内容由官方论坛玩家@小小疯子提供。

  神州大地多锦绣,英雄岂曾落后?《率土之滨》的战火愈烧愈旺。从同盟沦陷到攻占城市,再到打通关卡,群雄争霸的脚步从未停歇……

  本期《率土风云》请吾王随小率一起走近各大服务器看波澜诡谲的形势变幻。

   截至今年年初,11区虽说不上大局已定,但仅剩的三大势力组织(荆州血盟,凉州封狼,幽冀青神秘组织)完成了和平谈判,开启了种地友谊PK等新赛季模 式。鉴于本人所代表的老幽州势力,多少主导并影响了整个区的进程,就让我来从个人角度、从幽州的角度为大家回顾下11区的点点滴滴,顺便为部分先前敌对的 势力解释下,一些事件的始末。(因为本人幽州,对于其他州一些小故事的具体细节知道的不详尽,包括很多事件又太久远,万一和事实有所出入,请大家谅解)

一、9州开服势力划分

  荆州-歃血为盟,盟主血战猛哥,性格不详。州内人口多,RMB多,大R更多,实力巨强。(开服就几乎统一全州,看起来目标霸服)

  扬州-战,盟主八妖,性格貌似冲动,说话较冲。文昌会-盟主?忘了,州内人口多,大R不少,实力强。(开服双盟很久,到歃血快要杀进资源州时,开始迅速整合合并,之后只留战盟)

  益州-英雄联盟(LOL)盟主卢本伟,性格相对温顺稳妥,感觉老持沉重。州内人口众多,大R未知,但貌似没什么实力较亮RMB玩家,可能实在距离太远,又不敌对,无法知晓,但当时从人口数众多上来讲,被我个人认为实力当属强。(州内整合似乎没有压力)

  凉州-封狼,盟主老苍,州内人口尚可,大R隐藏很深,当时来看,实力一般。(比幽州晚了几天整合全州成功,之后描述的小书生的故事可能是整合的一大阻碍)

  并州-剑阁,盟主更换频繁,州内人口稀少,知名大R雅蠛蝶一人,因为人口太少,实力非常弱。(几乎刚整合完,就被凉幽瓜分)

   幽州-神秘组织,盟主神秘人,性格逗,热衷挖人,搞计谋,但为人热情,和盟员关系融洽。只要不被沦陷,啥都可以的好人,在地图边缘建了个避难所,而被他 州嘲笑。其实我本人也很清楚自己州的实力,所以只能说我身边的这群朋友,虽然没充几个钱,但水平还不错。州内人口稀少,当时来看实力弱,主要还是没大R没 人口。(出了新手保护,由于我带小团队加入神秘,以及盟主高超的挖人技术,出保2-3天内就几乎整合了全州,达成统一)

  冀州-剑指天下,盟主若水,性格个人感觉爱憎分明了些,精于谋划,但游戏本身有些得失难分,故挺难就结果判断是非功过。州内大R其实很多,但开服不久名字杰哥出走荆州后,实力下滑很大。州内人口一般偏多,不算名字和杰哥,实力一般偏强。(开服就几乎统一全州)

  青州-合纵连横,盟主?州内人口稀少,大R未知,实力非常弱。

  徐州-逆天,盟主失落,盟主性格易冲动少谋,易被利用。州内人口稀少,实力弱。

逗逼神秘的来源

   先说说,自己盟的来源。11区都知道幽州只有一个大盟-神秘组织。一个搞笑中又有点二的盟名,不少人都会奇怪他的由来,但其实你若知道它的第一任盟主 ID是神秘人,你便不难理解为何盟名为此。其实,只要不是新手玩家都会发觉一件事,幽州是唯一一个不临近资源州,一个地广人稀,鸟不拉屎的地方,要人没 人,要资源没资源,无论从哪个角度上来说,能走到最后形成三足鼎立,不可谓不艰难。作为神秘一直以来的副盟主,在此也不得不说一句,幽州你不了解而已,其 实除了缺人,浑身都是优势,仅看你如何利用而已。神秘最早的一批核心高战玩家,都是和我一起约定进游戏的小伙伴,也因为有过内测和前面区的小部分开局经 验,所以迅速占领了幽州大部分高级资源,形成幽州最核心的高战力玩家,当时我和我的小伙伴在新手保护前还建立了一个小盟,而在那时神秘人最优质的特色,挖 人和沟通本事碾压了其他所有幽州盟,鉴于考虑到本就是人少的幽州经不起内部折腾以及一心希望在开局前期给朋友们营造一个安心发展的环境的思路,所以我带领 我的那些个小伙伴放弃经营自己盟,而加入了神秘组织,同时也因为神秘人对于游戏本身的认知缺乏(并不太会玩游戏),所以之后基本由我主导了之后幽州的军事 及外交走向(一言堂只是因为小伙伴只种地打架,不管事),这才有了之后的故事。当然之间还有一个小盟-洛神府,盟主叫做洛水依依,可惜一直不肯并入神秘死 守自盟宣称种地,无奈卧榻之侧岂容他人鼾睡,指不定,突然第二天神秘人被沦的思路,先礼后兵,沦陷了该盟。

二、3家分并到7州联合

冀州名字杰哥出走 剑指元气大伤

   开服最早期冀州最大的盟剑指天下中两个著名大R,名字真难取和霸气杰哥。两人天天世界刷屏抽奖,其中杰哥还时常在贴吧贴武将,求指导。开服大约2周左 右,不知道发生了什么事端(后大概了解内情,是和剑指当时盟主若水不合,具体事件只有部分老剑指的小伙伴知晓),朋友突然发现势力榜排名靠前的两人突然消 失,之后才知道两人分别被荆州歃血为盟挖走,冀州剑指天下也因此实力大大受挫(但本人当时可着实高兴了一段时间,为什么你懂得!)

龙腾小书生的故事

   这是发生在凉州的一个小故事。原因也不详(估计也是一个大R看不惯大盟做派之类),但带来的结果就是凉州的一个巨R龙腾小书生,和凉州的第一大盟结仇, 书生被沦陷流浪隔壁并州,并控制并州第一大盟剑阁,形成了对凉州死敌的态势。这也促成了,当时凉州非常着急想要进并州灭书生的一个诱因。在对付书生的战役 时,双方都启用了夜袭晨袭,而封狼也就从那时起,就开启了对于PVP战术及技能的研究,为了之后的战力提升,打下了极为扎实的基础。(得失难分体现,失了 大R,失了开服一小段时间的休养生息,带来了战术技能的指导性方向,及战术团队体制先于其他各州的领先探索)

南方背景

   荆州最大的歃血为盟,树大招风,11区都知道,从开服一直到当下一直以来最强大的盟就是出自于荆州的歃血为盟。第一个打下首府,第一个打入资源州,也因 此荆州歃血为盟被视为全服公认的最强大、也是最值得其他各州警惕的盟,更因为之后有了名字和杰哥两个大R,如虎添翼,各州都视其为第一目标。

三家分并

   大概开服2-3周左右的时间,幽州的高战对州内很多高级资源地(尤其是5级地开始稀缺)都已经洗劫一空,考虑到中级梯队的培养与发展,必须向外扩张。鉴 于一侧是实力较强的冀州,个人当时比较倾向的发展方向是进入并州,远交近攻的策略无非是这类游戏的不二法门。于是,盟主神秘人找我说他有和冀州剑指盟主若 水谈联手,我提出还可以考虑联合凉州的策略。因为有了上面两个小插曲,致使三家不谋而合的赞同了三家分并的策略,但我个人对于该策略还是有着极为清晰的判 断,凉州之所以有意并州,在于与小书生的不解死仇,所以老苍最开始找我聊的时候也表示并州资源分文不取,书生灭剑阁散是他们的目标。而因为我对于幽州本身 的判断(并州那么大,哪里吃的下,且如果吃下了,冀凉依旧分两端,反而夹在中间的幽州一旦外交走向出现问题,很难保全刚拿下的并州)所以我只对并州东北两 侧靠近幽州的地块有意,其他并没那么重要。而且我也很清楚,对于冀州来说,幽州和冀州联合最大的好处就是背后无忧,安心南下进入雍州。所以,并州本身对于 冀州来说,可以说只是个外交联合的好处,所以冀州本身最大的敌人反而是青州或是雍州资源。

  此时血盟还没有进入资源州,也就是这个节骨眼 上,神秘人突发奇想,可以搞一个联合国,七州联合对抗歃血。我两当时判断冀州因为名字杰哥的关系应当不会反对(其实不知内情,不知当时剑指和歃血多少有点 势同水火)。荆州做大,扬益势必不会安心,联手而战当会比相安无事各自发展来的更为上乘。凉和我自己的所在的幽州,虽不强,但胜在偏远,即使战起也不受战 火波及,换得和平外交,容易壮大自己,好处更甚于三州联合。而青徐两州偏弱,基本能偏安已属上乘,导向血盟或是联合都是可能,所以联合国宜早不宜晚,当晚 神秘人就发起了联合国,结成了七州联盟,共同对付歃血。(七州,不包括并州剑阁和荆州歃血)

合纵最忌怀有私心

  其实, 七州联合都怀私心,只是远近不同,重要性不同,最终影响程度也不同。联合国一成立,扬益就被顶上杠头,就当时我个人来看,最倒霉的当属扬州,荆扬豫州资源 共同问题,两大洲势必水火不容。这点益州占据主动,老卢一直以来话少,尚好凉州老苍和老卢关系密切,所以外交倾向不成问题,虽很难知晓益州军事走向,我个 人当时只是单纯判断,益州会在比较合适的时候适时出手帮扬州分压。但全面对抗荆州应当不会,毕竟忘本(优先发展自己才是上策)而徐州,虽然表面也加入联合 国,但第一晚的沟通来看,态度属于暧昧,明显应该也有歃血接触,导向哪边本就难说。之后的事实也表明,歃血虽谈不上野心勃勃,但对徐州怀柔姿态明显,对付 扬州,势在必行。而幽凉私心分并,原本就是北地三家之事,无关南方战场大局。所以最终的结果和判断比较类似,也就是扬州单独挑起对抗歃血大旗,且在很长的 时间孤军奋战。

  未完待续……

  注:以上战报节选内容均来自于玩家,不代表官方立场。

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