地图玩法
大地图中拥有各种拟真元素,大大地丰富了游戏中的玩法,合理利用这些元素可更快扩大势力。占领土地可获得各种资源,资源可用于建设城市、培养部队、提升同盟等级等。特殊地形需要在游戏的过程中不断探索。
在大地图中可以根据不同的地图元素执行不同的指令,如出征、扫荡、放弃领地、撤退、驻守等。
1、地形结构
元素名称 | 截图 | 介绍 |
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土地 | "土地"可产出木材、石料、铁矿、粮草资源,越高级的土地产出的资源量越多。 占领土地后,可每小时获得该土地的资源产量。 资源可用于建设城市、培养部队、提升同盟等级等。 |
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河流 | "河流"是地图中的阻隔性地形,不能占领。 | |
山脉 | "山脉"是地图中的阻隔性地形,不能占领。 | |
玩家主城 | 玩家出生时由系统生成,是玩家势力的基础;在主城内可进行各类设施的建设。 | |
码头 | "码头"设置在河流的两侧,占领码头后即可继续派部队占领河流对面的土地。 | |
州关卡 | "州关卡",各州之间会被山脉阻隔,但山脉间会设置有关卡,同盟可占领两州间的关卡后才能继续派部队去占领另一州的土地。 | |
玩家分城 | 占领大地图3*3共9块土地后,可在其上面筑建分城,分城同样可建设主城的各类设施,但可被敌方拆除。 | |
玩家要塞 | 可以往要塞调动部队,适合让前线征战的部队进行休整。可在已占领的一格土地上筑建要塞。 | |
守军军营 | 个人占领,可调动放置2支部队,允许1支部队在内征兵,存有少量预备兵。 | |
守军要塞 | 个人占领,可调动放置2支部队,允许1支部队在内征兵。 | |
玩家城区 | 城市周围一圈8格土地属于该城市的城区,可用于城市的扩建操作。 | |
守军城池 | 城池中心的一个格子为城池中心区域,只能同盟占领,占领全同盟可获得资源产量加成,首占同盟更可获得首占奖励。 | |
守军城区 | 守军城池中心格子外的区域属于守军城区,可供玩家个人占领,占领后。 | |
贼兵 | 每天11点、16点、20点会在城市已占领的土地上刷出贼兵,派遣部队去扫荡贼兵,战斗胜利后可获得大量资源。 | |
经验书 | 每天10点会在城市已占领的土地上概率刷出经验书,派遣部队去扫荡该领地不需要战斗,到达目的地后该部队即可获得经验奖励。 经验书等级分为:白<绿<蓝<紫<金,等级越高经验奖励越丰富。 |
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武将卡包 | 每天10点会在城市已占领的土地上概率刷出武将卡,派遣部队去扫荡该领地不需要战斗,到达目的地后即可获得一个限时武将卡包,在"招募"中使用该卡包可免费招募武将。 武将卡等级分为:白<绿<蓝<紫,等级越高可抽出的高星级武将概率越大。 |
大地图中拥有各种拟真元素,大大地丰富了游戏中的玩法,合理利用这些元素可更快扩大势力。
2、部队指令介绍
在大地图中可以根据不同的地图元素执行不同的指令。
指令名称 | 介绍 |
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出征 | 可选择一支部队对与自己领地相连的无主土地执行出征操作。部队达到出征目标后会与该土地的守军进行战斗,若战斗胜利且可拥有的领地数未达上限时即可占领该土地;若战斗失败则不能占领。 |
扫荡 | 可选择一支部队对自己的领地进行扫荡,部队到达目的地后会与该领地的守军进行战斗,战斗胜利可获得资源奖励,战斗失败不能获得资源奖励且土地归属不会发生变化,多用于高级武将带低级武将升级。 若对有贼兵事件的领地进行扫荡,则只与贼兵进行战斗不会与土地守军战斗;若对有武将卡/经验书的领地进行扫荡,则不会产生战斗。 |
放弃领地 | 可任意选择一块没有筑建分城或要塞的领地进行放弃,放弃领地需要一段时间,时间到后则该领地变回无主土地。 |
撤退 | 部队派出3分钟内可撤退返回出发地。 |
驻守 | 可选择一支部队对自己、友方或下属的领地/分城/要塞进行驻守,驻守范围为目标地及其相连8格我方及友军土地;当驻守范围内的土地被攻击时,驻守部队会主动出战。 |
筑建分城 | 占领大地图中3*3共9块土地后,可在其上面筑建分城,分城同样可建设主城的各类设施。 |
筑建要塞 | 可在已占领的一格土地上筑建要塞。 |
屯田 | 可选择一支部队到自己的领地上进行屯田操作,经过一定时间后,可获得该领地及与其相连己方领地的一定资源收益。 |
练兵 | 可选择一支部队到自己的领地上进行练兵操作,经过一定时间后,部队武将可获得经验收益。 |
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