多势力凝聚集团力量,《率土之滨》打响古代协同战!
网易旗下赛季制地缘战略游戏开创者《率土之滨》,继“总体战争”之后再推“古代协同战”,深入战争前线,打造细致入微的战争体验,还原更真实全面的古代战争。
大争之世,群雄并起,将星纷乱,势力林立。于此乱世之中,如何合纵连横,处理多路势力关系?如何运筹帷幄,与群雄逐鹿天下?既是古代战争的魅力所在,也是对主公的制霸征途的考验之一。
在《率土之滨》打造的“古代协同战”中,主公能够根据自身兴趣,体验各有独特玩法的多势力协同作战。
以【族阀崛兴】赛季为例,势力被细分为上限40人的“世族”。世族成员之间,可以通过世族技术共享资源、土地和建筑,世族成员之外,又能强强联合,创建同盟乃至于国家。金戈铁马的沙场之上,四十人的力量或许微不足道,但若能统筹协作5组、10组四十人的势力,便能聚沙成塔,攥紧成一个拳头,狠狠地向对手砸去。
在【太师乱汉】赛季中的势力,可以简单划分为太师阵营与玩家阵营,但就实际的游戏体验而言,玩家之间又很难成为一个统一的整体。
一方面,由NPC操纵的太师会对玩家步步紧逼,致使玩家合力对抗,协同作战,形成表面上的“十八路讨董联军”,然而另一方面,就像历史中的“讨董联军”一样,是要正面对抗太师带来的庞大压力,还是躲在后方发育等待摘桃子,人心不一,势力之间即是合作关系又是竞争关系。如何在众多势力之间寻找平衡,协力作战,实现战略目标,亦是“古代协同战”的乐趣之一。
“群雄逐鹿”赛季中,李傕郭汜、曹操、马腾、刘表、刘焉、袁术、袁绍、陶谦、公孙瓒九大势力割据一方。尽管阵营技术、割据形式互有分别,但只要利益一致,实际上也有机会携手并进,共抗强敌。
沙场之上,怎样协调多股势力,才能如臂使指,实现特定作战目标?外交局上,怎样纵横捭阖,才能协调利益分配,达成特定战略目的?
《率土之滨》“古代协同战”,等你问鼎天下。