国人原创 · 东方战争策略游戏 游戏介绍

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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政策系统预告蓝贴

政策系统预告蓝贴

首页 > 新闻 > 2021-10-14

各位主公,大家好:

  群雄逐鹿的胜败,从不仅取决于沙场上的奋勇杀敌;庙堂之上的权谋争锋,亦是一场没有硝烟的战争。在《率土之滨》中,我们致力于为各位主公带来战场上的策略体验,此外也希望内政经营拥有更广阔的策略空间。为此,我们逐步推出了建设值系统、分城建造改版等内容,而本次将会为各位带来新的内政政策系统。

【引子】

  古之欲明明德于天下者,先治其国。——曾子

  率土之中,欲图谋天下,是军武治国,镇守四海太平;或兴修土木,以御外来之敌?是劝课农桑,安民本分;亦或提倡互通有无,令货利往来?势力内政方针该当如何,尽由主公定夺。

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【内政政策】

  依据古代四民:士、农、工、商,结合率土现有游戏规则,我们将在原个人技术的基础上,进一步从军务、农桑、土木、商业四个维度去划分内政政策。

  原有技术将以此划分,供主公选择进行实施,以应对赛季错综复杂的局势。如出征、驻守、练兵等与部队行动相关的是军务政策,屯田、开发等与资源相关的是农桑类政策;要塞、斥候营地等与建设相关的是土木政策,而税收、资源交易则是商业政策。

  在赛季中,随势力名望提升,可获得内政点。各位主公可以根据赛季的不同阶段、当前局势的不同需求,消耗内政点选择合适的政策进行施政。同时,根据主公所处赛季不同,可以同时实施的政策数量上限不同。如何安排自己的施政方针?亟待各位主公探寻。

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士农工商,国之柱石

【武将身份】

  东汉末年,百家纵横,众多英才文武兼备,上马可破敌,下马笔如椽。有领兵上阵,征战于沙场的武将,率领万骑驰骋讨逆;亦有内修政理,庙胜于朝堂的文臣,群策群力强兵富民。如大家所熟知的诸葛亮,既有火烧博望这样的沙场功劳,又有隆中对策定天下三分的政治眼光;邓艾在《济河论》中阐明自己对于军屯的认知,为曹魏的军武强国奠定了强大基石;孙氏政权振兴江南经济,江东士族顾、陆、朱、张厥功甚伟。

  基于政策系统,我们将给所有五星、四星武将另外一重身份,从文武两方面来更加立体的诠释率土武将。在赛季过程中,各位可以切换武将身份为文臣,而文臣具有不同的政策效果。与系统政策一致,可通过消耗内政点施政获得文臣政策效果。

  面对麾下众多人才,主公需简能而任之,择善而从之,使智者尽其谋,勇者竭其力,内外同心,共谋天下。

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文武并用,长久之术

【施政】

  正如上文所说,施政是势力获得政策效果的途径。施政的过程受到名望的限制:一方面势力可以实施的政策数量上限会随着名望逐步增加,在征服赛季中势力最多可实施15个政策;另一方面施政所需消耗的内政点也会随着名望逐步获得,势力在赛季中可以获得的内政点是有限的,需要抉择使用。

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随名望提升获得内政点

【常规政策】

  赛季中可以实施的常规政策即为主公已经熟悉的军垦营地、进阶强化、大型要塞等技术。这些常规政策将随名望解锁,解锁后即可消耗不同的内政点进行施政。常规政策多为新计略、新建筑的开启,施政后将不可取消施政。

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实施常规政策

【文臣政策】

  随着政策系统的推出,五星、四星武将除领兵能力外,将具备全新的政务能力。在赛季中,主公可以随时将已获得的五星、四星武将切换至文臣身份,解锁对应的文臣政策。

  武将身份的切换无需消耗,但切换至文臣后其所有同名卡将同步切换,无法上阵或担任城池守军。每次切换后会有一定的冷却时间,冷却结束后可以再次切换身份。

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身份切换

  赛季中,主公可以消耗内政点实施文臣提供的政策,令势力获得对应的政策效果。与常规政策不同,主公在实施文臣政策后,可以根据赛季进程需要,选择取消实施文臣政策,从而实施当下更需要的其他政策。但取消不返还施政消耗的内政点。

  文臣政策除了有军务、农桑、土木、商业的类型区分外,根据实际效果不同,其目标类型也有所差别,既有施政后即可对全势力生效的,也有施政后需将文臣委任到特定建筑才可生效的政策。文臣委任无需消耗,委任后即可令政策对该建筑生效,且可随时卸任,等待一定冷却时间后,可再次委任。

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文臣委任

  此外,五星、四星武将可以进行深造。深造需要消耗两张同阵营、同星级卡牌,开放文臣政策的等级强化功能。深造状态将跨赛季继承,不随赛季结束重置。

  未深造的武将,可以进行施政,但其政策效果无法强化。深造后的武将,其政策可以在赛季中消耗内政点进行强化,提升政策等级。政策等级上限初始为10级,可随武将进阶提升,每次进阶将提升1级政策等级上限。政策等级将随赛季结束重置为1级。

【政策效果】

  文臣政策将具备哪些效果?这些效果又将为赛季体验带来何种不同?下面就从军务、农桑、土木、商业四个维度,为大家举例介绍。

  ·军武治国,镇守四海太平

  军务类政策围绕部队相关内容,包括出征、驻守、扫荡、练兵等部队指令,以及征兵、调动等战备行为。如典军校尉夏侯渊,三日可行五百里,六日可赴千里,用兵奇疾常出敌不意,令其担任戍城参军,可提升戍城部队行军距离上限。

  ·兴修土木,以御外来之敌

  土木类政策围绕势力建造相关内容,包括城内城外设施建筑的建造时间、建筑消耗,以及城池、建筑的防御能力等。如守城名将郝昭,镇守陈仓二十余日,力抗数倍之敌,而保城池万无一失,令其施政,可延长势力坚守时间。

  ·劝务农桑,保障军需供给

  农桑类政策与势力资源产量息息相关,包括城池或领地的资源产量,以及屯田、军垦营地等。如曹魏名将邓艾,身体力行,实地考察,撰写《济河论》进言在淮南淮北广开河道,大举屯田,保障军资储备,令其施政,可使势力屯田事半功倍,大幅提升资源获取量。

  ·互通有无,提倡货利往来

  商业类政策包括税收、市井与资源交易。如汉灵帝生财有道,力保国库殷实,以御天灾人祸,令其施政,可提升势力税收;又如魏文帝为稳定社会秩序,施行谷帛易市,基本解决了战争造成的通货膨胀问题,令其施政,可提升势力资源交易比率。

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谷帛易市

【抢先体验招募】

  本次内政政策系统,将会为主公们带来怎样的经营策略?历史中众多勤于政务的文臣,又将如何影响率土十三州?全新的政策系统将在先行体验服中与大家见面,现正于游戏中进行公开招募,报名将于10月10日10点截止,欢迎各位主公参与。我们将选取部分主公,以《铁城雄兵》赛季为模板率先体验!

  报名成功的主公,其势力数据将于体验服正式开启前被复制进相应服务器,在体验服中的游戏行为将不会影响常规赛季中势力数据。体验服关服后,体验数据及赛季信息将被删除。

  实际内容以游戏内最终更新为准。感谢各位主公对于《率土之滨》的喜爱和支持!

  普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。

  率土之滨,百家纵横!

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